#浅评一下 说实话,很无聊的游戏,随机事件和属性和游戏就没啥关系,小孩也就第一代会生三个,其他的就只生一个,不会一直生,就很垃圾……
知道吗
有啥意见就提 我很爱倾听
要喷 可以 但别带脏字
请客观评价一下 谢谢 (单选) 史 画的不好 画的还行 画的好 话的非常好 2385 人参与,距离结束还有: 353 天 12 时 33 分
#想有个师傅指导一下这幅画#想要素描
01更改了部分触发点过小的问题。
02更改了弹球玩具触发点不明显的问题。
03增加了打开玩具后的获得对话。
04将对话调整为直接出现。
05增加广告等待时间提示。
06修改了广告提示与关卡进度不相符的问题
07修改了部分物品显示过大导致显示不全的问题。
08修改了弹珠的显示bug。
09增加了背包隐藏按钮。
重新排序商人,把米连妮和皱放在前面。
增加详细的刷好感参考,同时可以自己计算需要多少个物品升级好感(应该。)
emmmm,这个好感心数,和升到下级所需价值,这个你们看着别扭吗?我看着别扭,想改一改。
把商人好感折扣,喜欢,放在表格里了,这样不用多翻另外两个表格了。下次把订购价格也放在这个表里。
刷好感参考用的物品,主要为 个人觉得可以 空投寄送的物品。当然,你们也可以自己加加减减乘乘除除算,差距可能大概也许,不是很大。
斯蒂芬皱的所需价格,需要除以权重。其他的商人,只要物品价值达到就可以升好感。
斯蒂芬皱不打算做其他物品拉好感了,基本都是用血升级。
想加水印,但是我只是修改QAQ
#游戏种草计划 #游戏攻略
对手机屏幕的适配有问题。之前是用平板玩过一版,那次的显示按键和按键的实际接触没有出入。这次是用手机玩的,按键的显示位置和实际的触发位置有细微出入经常要多次尝试。设置中的画面显示不知道它的改变表现在哪。目前就这个小毛病了,和前一版相比这版的BGM更多更丰富也很好听(?_ _)?让文字游戏少了单调。剧情或多的有了些补充。希望自爆少年可以越做越好。
这个游戏可能会让人想到周星驰《回魂夜》的那些大厦人和厉鬼,但游戏却不是走黑色幽默般的恐怖画风,而是给人一种有怀念感的,温情向的老港微恐互动游戏(当然游戏有些地方还是会吓到胆子比较小的朋友,玩过《都市传说:外卖》的朋友应该会有所了解这家游戏的风格)。
虽然游戏这次只着重描写大厦一楼锁匠的故事,但在steam的价格很实惠,我是二十二块四买下来玩了七多个小时。在游戏中我们以保安的视角来跟大厦里的人和鬼相处,也逐渐了解到他们对于大厦的种种人生的酸甜苦辣,只是面对现实的问题,还是得让他们搬出大厦才行。
所以新仇旧恨在这个时间被瞬间激化,我们也会在大厦的各个角落遇到完全无法解决的厉鬼。逃走,还是面对?这是个有关乎生死的艰难问题,也是打工人难逃的问题。
但在了解到各个结局和其他人的所有支线后,好像一切都问题都有了解决的办法——那就是看我们自己的决定。不管在大厦遇到的所有人是好是坏,是人是鬼,努力去解决问题总比坐以待毙的好(但老朋友谢恩乔除外啊)。
毕竟谁在变成厉鬼之前,都是想尽力做个好人的。
好了,到点了,去巡逻大厦吧。记得在每个楼的登记簿上签上自己的名字。
哪位大神在帮帮忙,配下对,顺便说下魂环搭配撒,萌新搞不懂
看了20分钟的实机演示,可以说处处都有原神的影子,论自由度的话,谁的经费高听谁的,所以游戏里面有个塞尔达不太现实,不过勇气可嘉
我等打折再买吧|ω?)