大家好,我是你们的老朋友阿瑞斯,在这里为各位简单说说二测先锋服的测试情况
本攻略全部内容,数据,体验,均来自于跃迁测试先锋团。
因为银掠和光年都是大懒虫的作品,为了方便理解,所以后面章节部分内容我会用银掠的说法来进行解释。
【战舰-职能】
战舰增加了职能体系
[强袭]:对舰体特攻
[防护]:护盾专甲更肉
[特勤]:对护盾装甲特攻
职能效果已经修改
【战舰-子系统】
子系统调整为可拆卸,可强化,有品质,有词条的圣遗物
【战舰-特性】
全部战舰特性推翻重做(平衡度难说)
【战舰-建模】
大幅减低建模质量,提升游戏流畅度
【战舰-格子】
战舰六边形格子修改为四边形
【战舰-容错】
战舰拆卸100%返还资源,有极大的容错空间
【战舰-碰撞】
取消了对敌碰撞效果,但是保留了友军碰撞效果(负提升)
【武器-分类】
武器分类从
武器类型 “射弹”“导弹”“鱼雷”“激光”
调整为
伤害类型 “实弹”“激光”“爆炸”
【武器-平衡】
大部分武器没有特别的数值漏洞,放心选择喜欢的武器吧,当然还是越大越强
【武器-弹幕】
增加了武器的弹丸数量,增强了弹幕效果
【舰长-性格】
舰长属性变成了不同的性格,而不同性格会带来不同的属性提升或者“减低”(注意了,有负面性格哦)
【工业区-维修】
取消了维修战舰流水线,而是用维修卷取代维修流水线,更加便捷,但是代入感不强
【行星-优化】
拆除建筑资源100%返还,可以当存钱罐,并且可以随时调整产业结构
【军团-军团战】
增加天权星,增加GVG对抗
【其他调整】
入侵,反攻,军团战等玩法调整,本人因为时间原因没有常识过
编辑时间:2024年7月17日
编辑人:阿瑞斯
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0客档也有活路
兄弟们看我先走一步
吃相真的难看 干啥都要钱 不至于搞这么多基金吧 技术流不存在的 氪服一切困难真的存在
求替罪羔羊触发流程
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最后的最后我们不说再见!很高兴认识大家!!下次还要一起玩!!
猾熊无伤 死了十四次终于无伤了
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