#昨日硝烟 手雷:投掷距离15米左右(最大距离同一个屏幕内可看到),手雷掉落后有红点极易被敌人发现躲避,伤害随手雷类型变化,通常在2000以下,弹药花费20白银左右一组。有引信时间5秒,到时间必须扔。
枪榴弹:投掷距离24米左右(最大距离自己在屏幕外,敌方观察不到),投掷后无红点落地一秒引爆,投掷期间可移动,伤害与迫击炮相当2850点,弹药花费只有迫击炮一半,20白银左右。无引信时间,多久都可以。
迫击炮:投掷距离41米(对面完全看不到),落地即爆炸,伤害在2850点,弹药花费40白银左右一组。
所以当炸人老六枪榴弹是首选,手雷距离太短不考虑,****药太昂贵,射击时无法移动,无法在草丛隐蔽,哪怕收起来了也不好反击,易暴毙。枪榴弹距离足够隐蔽伤害高,可以在草丛隐蔽射击,射击枪榴弹时可以移动,敌人到面前可以切换模式有不错的反击能力。
啊哈哈哈!
传统你一下我一下的跟风游戏。
又是一个毫无个性的全缝合怪
画风不能说一样,只能说两台电脑同时照搬!
啊哈哈哈,真有你的
人家开服的都抱孩子了,您这才刚开始跟风
关注不迷路:风雨说篮球
所以你们都不关心那个机器人吗?
只有我望着满地的残骸感到伤感
可以过了那个遮满屏幕的巨石后就回不去了……
还有控制室密码、生日卡片、世界地图这几个地方,我想了很多可能,但没想到是这么搞的……
题外话:耗子还挺可爱哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
前有《热血航线》《燃烧意志》《强者之路》,航海王宇宙的不同玩法的相同IP改《梦想指针》到底是脱颖而出还是生死难料?
第一扇门人偶之匣
其实套路都是一样的,好结局就是了解全部线索和男主一起走,普通结局就是不管男主,自己出去,失败结局就是没能分辨出男主,或者不相信他,嘎在里面。
第二扇门迷失空间也是一样的套路,结局增加了对线索的分析程度,全部分析出来和剩下一条关键线索不分析是两个结局。
主要要多关注线索完整度
具体还有什么细节问题可以留言。
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1.19鉴于问题还是有点多,补充了各个结局的关键线索选择
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1.20攻略贴请勿回复活动链接,可以去专点链接的贴
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1.21补充了第三扇门密室综艺前3节攻略(见回复),个人线38级解锁等待补充
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1.22补充密室综艺个人线全结局攻略
部分补充线索在楼层中,可以点只看作者查看
李泽言腻是真爱我
此为战斗形式之一,欢迎各位仙友提建议,我们尚处于研发早期,急需各位仙友的反馈意见!
*关于战斗中的画面表现:不是美术老杨不给力,是策划兄弟们优先追求战斗机制的实现!(是的,这句话不是老杨逼迫我写的)当前阶段的画面表现尚处于早期开发阶段,大家会看到许多临时资源,还望见谅,后续会不断进行丰富与优化!
*关于战斗形式:当前的个人战形式、上周看到的兽潮战形式,都是众多战斗机制中的个别表现,修仙世界不同境界下实力差异巨大,战场布局与策略也瞬息万变,我们同各位仙友一样,希望尽全力去诠释大家心中的修仙战斗。所以大家的建议我们都会认真接收并去分析消化!
*关于战斗机制:战斗中的操作手感与招式机制运用,都是我们正在追求的体验。如同视频中的御剑加速、腾挪躲闪,或是运用法宝进行控制限制,又或是利用灵力催动招式进行伤害输出,我们希望战斗机制是可以足以持续把玩的,在高境界的仙友眼里,低境界的花里胡哨没有任何意义;但在同境界或差距不大的战斗中,利用熟练度去突破自己的极限应当具备着无限可能!
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