尊敬的各位大侠:
人家江湖飘,梦想是养龙。等等?说好的武林江湖,这是要变成玄幻世界吗?
未尝不可呢!格局大一点,思路要打开。不过我们不是猛龙,是萌龙!
它来了它来了,火爆全网几千万粉丝的“奶龙”来啦~奶龙出击,一路嘻嘻。
全新联动玩法、时装、武器、功法、坐骑应有尽有!快随小侠一起遇见奶龙,趣味冒险吧!(尾部福利惊喜不容错过!)
奶龙联动玩法开启时间:
2024年09月09日,需要创角满2天后开启!
下载游戏即可邂逅“奶龙”>>>>>
行侠仗义五千年 7.5 轻度Roguelike割草国风
各位尊敬的指挥官,你们好!
我是你们的老朋友,也是《进击的堡垒》的主策划~
在最近的删档测试中,很高兴看到大家都能在堡垒世界中打造属于自己的堡垒阵营与英雄团队,同时我们也收到了许多指挥官对目前游戏内容提出的宝贵意见,在此非常感谢各位指挥官的关注与支持!
在开发组针对测试情况进行了内部讨论后,我们决定跟大家分享一些关于游戏未来开发的后续方向与先遣情报!
接下来开发组会更加着重于以下的游戏内容方面:
【交互玩法:组队模式与联赛玩法】
开发组一直致力于为各位指挥官带来更多新颖的玩法。接下来,我们将会开发出更多的交互类型玩法,比如组队模式和联赛玩法。
在目前的开发设想中,组队模式将允许大家和好友一起组队进行任务,增强指挥官之间的社交互动。
而联赛玩法则会提供一个竞技平台,指挥官们可以组成队伍参加联赛,通过实力较量竞争,夺得优秀排名与珍稀奖励。
【个人副本:PVE塔防玩法】
当然,我们也不会让喜欢挑战自我、冲破极限的指挥官失去展现实力的舞台。后续我们将计划推出一些全新的个人副本类型玩法,例如PVE塔防玩法。
各位指挥官可通过巧妙布置各种防御机制,来抵御敌人一波又一波的进攻,相信这会给大家带来全新的游戏策略攻防体验。
【美术品质:持续优化战斗效果】
说到美术,这方面咱们的美术小哥一直都有在按计划对游戏美术效果进行迭代升级。未来,我们还会持续打磨提升,尤其是英雄的美术质量和战斗效果。
在后续计划中,开发组也会设计推出更多来自不同地区的英雄角色,在提升整体游戏的视觉体验同时,与各位指挥官一起华丽对抗黑潮。
【新英雄正在路上:颜值与强度并存】
针对早期的一些英雄设计,开发组一直都有在收集指挥官的意见反馈。
最近也很高兴收到了一些指挥官对刚完成推出的新角色-小凤凰的好评,未来我们还会开发一些更有策略性、可玩性且设定有趣的新英雄,各位指挥官若是有什么新想法,也可以留言告诉我们,说不定下个英雄的设计就有你的参与哦!
【休闲玩法:更多堡垒主题趣味小游戏】
为了让大家在紧张的战斗之余也能放松一下,我们计划开发一些休闲向的趣味小游戏。主要方向会尝试以堡垒为主角来进行开发,噩梦堡垒和蛮像堡垒已经迫不及待了!
以上就是我们接下来的开发计划,希望这些内容能让大家对未来的游戏充满期待。我们会继续努力,为大家带来更好玩的游戏体验。各位指挥官若是有新的关于游戏的想法与建议,欢迎留言告诉我们,《进击的堡垒》与你一起共创未来,开启策略塔防轻体验!
【有奖活动】
前往《进击的堡垒》游戏主页点击预约,并在本帖评论区留下你对游戏玩法的期待与想法,届时抽2位幸运指挥官每人送出50元京东卡一张哦!
活动开奖时间:6月6日20:00
进击的堡垒 8.8 卡牌收集放置
[堡垒建家,霸塔开刷!末世废土塔防轻策略新体验,《进击的堡垒》带你狂飙,冲破怪海碾平黑潮!欢迎点击预约!也可以给我们写评价哦!]
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?游戏名:大菠萝马戏团
?游戏平台:taptap
?厂商:胖布丁
??可玩性:
有着解密类游戏一贯的玩法,在这基础上有不少的创新,但还是与南瓜先生的同类游戏有着不少相似的地方
??画面感:
画面更多的是以阴暗为主,质感上是胖布丁常常拥有的味道,喜欢的朋友应该不会排除
??白苏的个人评价:
胖布丁一直以来的成绩想必大家都是有目共睹,这次游戏将于6月28号开始测试,可以说还是挺期待的好吧~_~#游戏推荐 #游戏安利 #游戏种草计划
2.26更一条最新的发现,非常重要!一件衣服如果在一个地图里得到过S的评价,它在这个地图里再也不会拿S了。
我现在都已经在怀疑是不是把一个品牌的衣服都套在地图里是不是拿s更快了,怀疑人生。??
我后续估计要咕咕咕了,抱歉姐妹们,我开学了,忙到炸裂。??
评级与猫猫、衣服的品质都无关。没拿S就是衣服不符合季节。每个地图对应的品牌一般都能拿A。
以下是我的总结,并不排除还有其他拿S的可能
加斯加:怪咖
仟风镇:云木肆
二元镇:宅物语
好开森:Taylor
手机时间是几点就是几月,比如18点是六月,0点是十二月。而月份又分为春(3月-5月)夏(6月-8月)秋(9月-11月)冬(12-2月)四个季节。除此之外,如果你在02:59登录游戏,它仍会是二月,而重登的时候03:00就会变成三月,所以可以卡季节。
每个季节每个地图的第一个S是金色的图纸(顶级图纸),后面的S就变成了紫色的图纸(高级图纸),而同一件衣服如果前一次是S,下一次参加就会变成A,第三次也是A,换猫猫也不会变成S,评级和猫猫没关系。
猫咪旅行时间是30分钟,参赛时间是2分钟。
下面是我的记录,可能会有点乱。
2.19更,Taylor图纸在好开森夏季中基本上都能S除了以下图纸:圣诞帽,英伦绅士,棕色翻领皮夹克,法国贵族,中世纪公主,中世纪名媛。
这个体型也是相当的有压迫感
给刚入坑的萌新点个赞吧大佬们????
游戏赢不赢那得问队友????????
深海关卡实拍,gif品质压缩严重以实机为准
深海关卡实拍,gif品质压缩严重以实机为准
1月12号,这天
我写了很多版稿子,为了完成蝶老板要求的海德拉推文
我已经有724天没有写过这么多了
就在剩下三行的时候我想通了
蝶老板想要的只是一篇推文,而我,想念海德拉724次
深海场景原画
你好,我是眠羊第666只
如果你看到开头这段话,想起了王家卫,那么这篇就已经成功了33%了
对于喜欢他的一些人来说,也一定听过那个经典的公式
一个事件 一个绕口的时间 一个无聊事件
本咩学到了,被吸引了
所以,如果是他来拍摄深海之梦
会如何形容呢?
深海场景原画
深海场景原画
【海德拉的诞生】
终于在第29400多次的恐惧后,深海诞生了海德拉
就在风浪来的9分钟前,我明白了一件事情
我催生了海德拉,而她属于海洋
【未知的海洋是一面放大镜,勇敢者因挑战而兴奋,怯懦者因臆想而恐惧。千百年来,人类对海洋的向往、敬畏、幻想等情绪催生了海德拉——在梦中乘风破浪的海洋之主】
【海德拉技能介绍】
普攻,狂浪
在挥出武器的第32帧,梦魇清楚这道攻击会在身上出现4次
它不会躲
如果有一天它躲开了,记得来找我
(我好反馈bug)
【深海之梦挥舞武器进行最多4段连续攻击。】
普攻,狂浪
生存技能,破浪而行
于是我开始向前突进,我不会死,我觉得好难过
我跟梦魇最近的距离只有0.04身位,0.3秒之后我斩击了它
【深海之梦快速向前方突进,突进期间无敌。突进中按下普攻可以释放斩击。】
生存技能,破浪而行
特性技能,怒涛
我看到梦魇身上的负伤,是触手造成的
但它依然在向我靠近
于是我又斩击了它,它还是不会躲
【召唤巨型触手挥舞武器进行范围斩击,有概率使目标“负伤”】
特性技能,怒涛
到这里,关于海德拉的介绍就基本结束了
写这篇推文用了本咩27分36秒,在这几百字里,倾注了本咩对于深海之梦的宣传要求和蝶老板的感情重托,不知道捕梦者能不能转发分享,本咩要去吃晚饭了,希望今天的晚饭里没有香菜。
撤!
有人问开头为什么是724天和724次,因为这篇文章的字数就是724字。
深海繁花
十抽春咲,三十瑟琉 七十德米安 瑟琉 谁懂哈哈哈哈哈哈哈哈哈疯了已经