后来我又陆续用这个方法创作出机械蜘蛛、子弹、摩托车等作品,它们的长相不同,但用的绘画方法却大同小异。
绘制方法整体来讲就是建立球体-变形-融合组合三个步骤。其中最难的就是变形这个步骤,而液化工具则解决了这个问题。
从前面所讲的流程大家可以看出,液化绘图法要比传统绘图效率高出很多,传统的绘图法如果想得到立体的形状,需要一个面一个面来画,整个画面有多少面,就需要画多少面。一笔一笔排下来,时间已经过去很多了。
而在我们所讲的液化绘画法中,我们只需要建立一个基本的球形,就可以满足所有的立体绘画。我们可以反复复制这个球形,利用液化滤镜进行变形使它符合需要的外形,最后把多个制作好的变形球体使用蒙版进行融合后组合在一起。就得到了立体感很强的物体了。
如果想画立体卡通,用这个方法是再合适不过啦!天生圆滑光洁的表面,十分适合球形立体造像。
利用这个方法完成照片级绘画也不是难事,因为用它来表现曲面很多的立体质感是很简单的事。
我们先学习第一个步骤-建立基本球体。
我们可以利用圆形选区加渐变画出球体,建立一个800*600的白色背景文件,使用椭圆选框工具,按Shift键画出正圆选区,使用渐变工具,设置渐变如下图示:
建立新的图层,使用径向渐变从球中部靠左上角向右下角拉渐变,形成一个球体。这个球体给人的感觉是质感还不够强,因为它没有尖锐的高光和反光,有点像是一个土球。想要提出质感,我们一定要画出尖锐的高光来。
当然如果我们画的东西表面比较粗糙,我们就没有必要去制作那么多的高光和反光了。这一点一定要引起注意,我们不能照本宣科,要根据实际情况来确定操作步骤。
建立一个新的图层,用画笔画出高光与暗部的反光,在调整满意之后,将球体和高光层合并,得到一个基础球体。
这个球体就是我们后面要用到的基本材料。