[作者]:小一
[策划]:爽
[助理]:小季
[软件]:PHOTOSHOP CS3
[工具]:友基绘影ⅡPF1209数位板
[作者简介]:小一(白祎楠)
从小酷爱绘画,2001年开始为杂志手绘内插,并进行短篇漫画创作。自学photoshop、painter.2006年购入数位板,开始系统的自学路程。2007年正式更名为“小一”,为书刊、游戏绘制插画。现任职于国内某知名游戏公司。作品在各大设计类网站(蓝色理想、火神、插画中国等)作为教程供绘画爱好者学习。
这次给大家带来的是一幅游戏人物原设稿,完成效果如下:
1、第一步是将人物的具体比例和初始姿势决定下来,我的方法是先用黑色画出人物的剪影,不断用橡皮和画笔调整外轮廓,知道外形和结构都舒服了为止。然后再选用白色结合友基笔的压感来塑造内部结构。在这个过程中如果对自己的默写能力怀疑,最好是找一些人体结构方面的书籍图片来参考下。
2、当前期准备工作完成后,就要着手进行服饰的设计了。这一步先大概的区分出盔甲的分布形式,我是将它先分为头盔,肩甲,胸甲,护手,裙甲等大的部分。现阶段只要绘制出大概的明暗关系就可以了。
3、大概的形式确定了,接下来就进行具体的绘制了。他的盔甲我定位比较光滑的金属类型,所以抓住金属的感觉 强烈的高光和反光,在这个基础上根据盔甲具体的几何形状来描绘。多利用吸管工具,吸取临近颜色结合压感笔的压力感应来进行过渡。
4、素描关系确定了,现在还是为盔甲分色,为了显示出职业的高级别,我选用金色来进行装饰。在领部,肩甲边缘 和腰际用金色分隔开。这样的好处是可以很清晰的让人分辨出各个部位。这里要注意同样是金色,但是由于光和环境的影响所产生的颜色变化。