Photoshop其实在很早期的版本中有一个3D变换滤镜,后来不知为什么被去掉了。而后从CS3开始,3D就又回来了。本文中,用一个小例子,为大家展示一下Photoshop CS4的三维能力。
用户如今不但可以导入MAYA、3dsMAX等生成的3D对象,还可以在Photoshop CS4中直接生成三维形状,比如立方体、球体、苏打罐、葡萄酒瓶等。你可以有两种选择,基于平面图像直接转换为带贴图的三维对象;或者选择主菜单“3D>New Shape From Layer”来新建一个三维对象,这里就新建一个帽子形状。
图1: 新建一个帽子的三维对象
在图层面板可以看到新建的三维图层,双击该层Textures下的Background,我们来编辑帽子的材质。
图2: 图层调板中的三维图层
Photoshop会建立一个新的空文件,在该文件中我们置入一张平面图片,大小正好铺满画布。该图的大小和位置将影响最终3D合成的效果。
图3: 置入一张平面图片
切换至刚才的3D文件,可以看到平面图片已经合成到三维对象上了。你可以通过工具箱中新增的两组工具来查看该对象,它们分别用于控制三维对象和摄像机机位。
其中控制三维对象的工具分别是旋转、滚动、拖动、滑动和缩放;而控制摄像机的为环绕移动、滚动、平移、步览和变焦。当然你也可以使用屏幕左上角的操纵杆,同样可用来调整3D对象的位置、大小和角度。操纵杆上的三原色的箭头分别代表的X,Y,Z轴。
图4: 查看三维对象
您不但可以使用普通图像进行贴图,也可以使用画笔和图章直接在三维对象上绘画,或使用Ctrl+E直接把平面图像压入三维对象中,而这里我只是在原材质上输入了一行字来代表。
图5: 在3d材质上输入文字