打了几天的产屋了,所以可能很多经验都偏向实战(狗头
目前1分钟正常副本流程的起手爆发打桩21w
先放面板
建议两个技能伤害换成一个战士一个常用技能g2
首先,玩枪要知道的一点就是枪兵的输出环境极差
枪兵仇恨极高,导致除非队里有会玩的剑盾一直在嘲讽,否则第一仇恨都是枪。而枪兵自己没有减伤也没有护盾,也不像法师能靠大范围aoe快速吸血,所以请躲掉所有能躲掉的伤害,有霸体也不要为了贪伤害硬吃boss技能。
其次,枪兵比较吃队伍阵容,有一个会玩的锤哥可以光速清小怪(戳加八连β)剑盾可以boss战安心输出,斧子和弓的回血是枪的救命稻草。
然后说一下技能:
八连β,快速触发的散华的必备技能,8s一次的瞬秒群怪,对单的伤害也还可观
极小范围的aoe高伤技能,α二段附加3刻印,如果打boss还想有点伤害就带上吧
补足伤害的技能,出伤慢但伤害还行,建议α可替换
60scd一次给其他伤害技能的双倍伤害,爆发之本,想打伤害枪的必带
β超长的霸体(α的吸血就是小丑,但由于自身的生存问题并不能像斧子硬吃很多伤害,想轻松玩的必带,想挑战极限输出,对身法有自信雌小鬼β就足够了。
文本写了吸怪功能但约等于没有,虽然有靠踢击和下落攻击上buff的快速触发散华的玩法,但个人认为不具备实战价值,一是撑杆跳20s就是全程站着吃伤害,二是踢击范围太小,boss一个普攻动作的位移就给躲了。可以表演,但高难本不建议使用。
β附带拘束的功能性技能,所有进入领域的敌人每次伤害都会附加一次5s左右的定身,看团队需求选择带
虽然具有小范围吸怪效果,但最后一击却会打飞,持续也很短,伤害也很一般,聚怪老老实实交给锤子和弓吧
最后说一下闪避反击,首先万代的oo优化问题,boss放技能掉帧是常态由于有八连8s一次的稳定散华,就算打出来了也是井上添花的玩法,对伤害提升微乎其微(帅到自己就完事了,不用太刻意追求。
想玩枪的β是基础,操作是根本,在关键技能β之前毫无伤害纯划水,队里两个会玩的枪还能尽量不浪费刻印,三个就是地狱了。
PS:比斧子玩起来有意思