云缨这个英雄定位比较特殊,介于野核和坦野之间,如果玩得好可以两头兼顾,玩不好那就啥也没有了,所以非常需要玩家投入时间和精力去练习,才能在实战中打出较好的效果,这里给大家总结一些技巧和细节。
出装铭文
云缨的出装铭文几乎是统一的,之前一次改动给被动加了个可以暴击,经过这两个多月的适应,证明暴击流玩法是不可行的,现在统一的都是半肉路线。如果遇到多真伤的阵容,可以把血魔之怒换成纯净苍穹。(大家直接去游戏内套用国服出装即可,所有的国服几乎都是这个路线)
刷野和打人主要的输出都是靠一段枪意,因为他能频繁的触发护盾,持续战斗能力很强。只有在一些特殊情况才会使用二三段枪意。攻击防御塔也可以减少一二技能冷却时间,空放也可以有护盾,实战中要善于利用这两个特性。
打完一波架回去刷野需要回血的时候,多用二段枪意,磨塔的时候多用二段枪意,这个距离远比较安全,面对多真伤英雄多用二段枪意。
三段枪意燎原百斩是很多人喜欢用的,主要用于收割,或者为了快速打控制,用了213连招不得不用三段枪意的时候才会用。这个主要的效果就是斩杀伤害,不要用来打消耗,打满血的敌人几乎不掉血,还要自己攒半天枪意,纯纯的浪费时间。
很多人反馈玩云缨比较刮痧,这里我们必须搞清楚一个逻辑,云缨本身就不是靠输出能力吃饭的,她的带线,切后排,团战收割等等能力都是比不上刺客打野的,她的强势在于控制,团战中我们要保证一套控制可以打到对面的后排或者是多数英雄。
利用控制配合队友去切后排才是正确的玩法,自己去切遇到有辅助保的是很难一套带走的,开头说过云缨介于野核和坦野之间,他有一点控制和伤害,这个就决定了他是一个偏向于团队而不是单打独斗的英雄,团战多跟队友配合衔接好控制链,把自己的伤害打满就好。
这是一套打起来节奏比较慢,但是伤害能拉满的连招,主要适用于前期抓人打小规模团战。
先用2A1A把伤害打满,然后33接两段枪意,为什么这里不是3A3A呢,因为第一段大招释放后敌人会处在大招的中间,已经脱离了我们的一段枪意攻击范围,为了快速补充伤害,就用第二段枪意来收尾,打完这一套我们也就该撤退了,就没有必要在用第一段枪意过去贴脸了。
这是一套比较快节奏的连招,可以把控制快速打出来,主要适用于中后期团战队友在旁边能补输出,我们快速把一套控制打满,争取把对面秒掉几个,或者是切一些有特殊自保能力的英雄,比如干将莫邪,女娲和鲁班七号,我们近身以后就要马上跟一套控制并利用大招霸体规避敌方的控制技能,避免被推开导致切不掉。
这一套连招打完以后就会用到三段枪意燎原百斩,这个时候释放就要身位往后拉,一边放一边离场,这个时候我们主要的作用打完了,没有技能留在团战里是很危险的,先撤出去,等21技能冷却好以后再找机会进场补一点伤害和控制。
开双野教学
云缨蓝开的话可以双野开,A一下蓝buff然后用一技能去挑一下蜥蜴,卡住蓝buff的极限距离,保持普攻是一条直线就可以同时刷两个野怪。
常规对局推荐发育路buff开,对抗路和中路对云缨来说是比较好抓的,如果这局发育路是重心且对抗路不太好抓也可以对抗路buff开。中路是一定要多去光顾的,前中期抓人一定要配合队友,避免单独行动,不然很多时候自己一个人的伤害都是不太够的。
中后期要灵活的根据队友的情况选择我们的玩法,如果是战边而且玩得不错能带线能C,我们可以吃吃野区多抱团打控制,把经济让给对抗路,我们充当一个蓝领野的角色。如果是坦边或者是带线能力较差玩的一般这种情况,我们就要像野核一样多带线参团从侧面或者是后面进场去找对面的C位。