首先CS4里的3D效果可以直接把你选中的图层,作为贴图,直接贴到3D模型上。以一个球形为例,至于是如何贴的原理,想像一下地球的展开平面图,就知道了。不想找的话,我粗略的说说,上方边缘,贴上后成为“北极点”。相同的,下方边缘贴上后成为“南极点”而最中间的,则是“赤道”。从上到中下到可以说是一个,缩-放-缩 的过程。如果还不理解的同学,自己去研究一下,在这里就不作科幻教育了。我们直接进入正题。
在理解了贴图原理以后,我们知道,我们做的图就是苹果的材质,而红苹果往往都有些泛黄的表皮,是因为苹果生长过程中成熟不均匀形成的,那么我们选择前景色和背景色为红黄,黄色可以泛点红。
那么我们如何让前背景色成为想要的效果呢,滤镜中有一个叫纤维的东西,很有用,设置如图。
如果设置成此数值后,黄太多或者红太多,可以多点几下随机化,找到想要的效果为止。
确定以后,我们就可以看到红黄很自然的混杂的图了。但是还有一个问题,因为球是没有边的,而我们的这里除了“南北极点”还有两条边,贴图之后,这两条边会自然的合并,那么就存在一个问题,自然合并之后,左边和右边并不是一个自然的过渡,而是互不相同的,所以会有明显的接缝。那怎么解决这个问题呢,往下看。
如上图,我们拉一个选区,将左边用CTRL+J复制新图层。然后移动到右边,再水平翻转,这样一下,右边的边缘就和左边一样了,就不存在接缝的问题,但是正如下面我们看到的,右侧中间部份出现了新的接缝,怎么办呢。
简单,用橡皮擦工具,降低流量,然后用模糊画笔项在接缝处擦几下就O了,记得要在CTRL+J形成的新图层上。
搞定后合并所有图层。