提到新版本的盘古,你的评价是什么呢?指尖喜欢平时在论坛潜水,发现了这个英雄有很多争议的点,有人觉得弱,有人觉得强,当然了,那些认为盘古很弱的英雄,甚至是咬着牙说出来的,并且要质问策划盘古为什么改成了这样?
我只能说,认为盘古弱的就一直这样保持你的高傲,让我们来替你们受苦挨虐吧,实在是不忍心叫醒他们,所以本文给那些认为盘古还“有的救”的玩家一剂定心丸,继续玩吧,不会让你失望。
各个分段的出场率不足1%,强势期极短,后期除了一个大招基本没啥用处,在平时打架的时候要小心翼翼,生怕给斧头砍碎了,尤其是耐久掉了一大堆还没有目标可以砍的时候会出现非常尴尬的局面。
皆因当初那一刀的削弱,让盘古不止刷野效率受到了限制,对后排的压制力也没有了,因此从KPL大火大热到无人问津,路人局紧跟着也没人玩了。
在近代版本中,射手的崛起,热门刺客额出现,让盘古本该有不错的表现,然而即便他的机制可以克制一大群人,仍然没有人玩,实在是数据太差。
盘古的出场率虽然还是不算太高,但出场率已经涨了四五倍,在这个情况下,各个分段的胜率都超过了51%,虽然不能和大火大热的打野们媲美,但相较于上个版本,至少已经可以从T4的强度提升到了 T2的水平了。
随着更多的玩家知道了新版盘古的强度,也会有更多的人愿意去尝试,未来盘古的热度还是会提升的,但能否回归巅峰时期的状态就不好说了,因为新机制有人喜欢有人不喜欢。
虽然斧头形态削弱了普攻的距离,但手臂形态却大幅度增加了普攻的距离,只需四发普攻即可解锁最强状态,和老版本盘古的强度刚好是相反的。
新盘古不需要再担心斧头碎裂,可以无成本去打前排,且二技能的缴械和大招也不再限制斧头形态,不被自身的技能所束缚,可玩性自然就提升了。
灵活度大大提升,有人说1技能落地的移动加速没了,转线效率更低,但能量臂形态1技能的冷却减半可以让盘古有着极强的拉扯和追击能力,同时可以触发普攻加速的buff,让他在打架的过程中可以始终保持一个特别高的输出频率。
因为很多人还把他当成一个蓝领看待,所以会低估他的伤害,实际上前中期的盘古输出能力是非常可怕的,称他为前中期的野核也并不过分,刷野效率在有了闪电匕首之后也非常快,灵活性和伤害更是不输野核,最厉害的还是缴械,可以克制一大堆的英雄。
就像这波,小小姜子牙在我面前晃,直接跳过去几拳头怼死,连闪现都来不及交,因为他还没适应盘古拳头形态的普攻距离。
神装之后砍脆皮也如切瓜一样轻松,打前排或许费力,是这种半肉英雄的特性没办法,但后排真的扛不住他的输出,关键时刻大招群体缴械,你连保护的机会都没有。
盘古大招伤害的确是削弱了,但削弱的是伤害,加强的是无条件满层大招的机制,贴脸大招,伤害层层叠加的输出也是非常可观的,像这波,元歌还没反应过来就被一刀斩死。
到了后期,虽然说盘古的伤害会呈现疲软状态,但单挑上还是可以的,说他后期弱也只是因为输出环境没那么好罢了。
极限反杀能力,盘古攻击2技能标记的目标会以自身血量百分比的比例回血,因此后期在攻速上来之后的回血效率非常夸张,这种极限反杀的画面是经常出现,有是像那种复活之后,缴械反杀真的轻松。
这是我自己用的一套出装铭文,之所以用闪电匕首而不是末世,是因为闪电匕首的移速效果,和被动技能可以让他刷野速度大幅提升,这一点是末世无法比的,盘古更是不缺少末世那一点吸血,而打前排,盘古为什么要打前排呢?
总结:新版盘古并不弱,至少比上个版本强了太多,虽然有一些弊端不要承受,但吃到的福利远比削弱的属性要多,希望这篇文章能改变你对这个英雄的看法。