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最常见的预判就是,根据敌人的移动速度我子弹飞行速度,预判敌人接下来的位置,但往往会被躲掉,如何避免?
1.预判敌人接下来会往回走,预瞄子弹到他身后,往往在敌人贴墙走位时命中率很高
2.两发子弹夹击,第一发先不太认真瞄准,预判敌人直向走位,如果他没反身躲,第二下直接预判他要反身
3.反身枪,是我最常用的,也就是等敌人反身后,立刻预判他会朝反身的位置直向走位,一般人翻身之后不会立即再翻身,除非他在摇头,不过不是单人对线,这种情况比较少
如果是单人对线的情况,可以尝试摇头,但不是左1格右1格那样原地踏步,而是小幅度移动摇杆,达到快速多次反身又不原地踏步,让对面摸不清头脑的感觉。当看到对面子弹打过来或者预判子弹要打过来的时候,突然直线走位,大多数情况对面只会预判你摇头的下一个方向。
如果是躲掉双人夹击,也就是队友掉点,对面帮边的时候,这种时候你大概率活不了,但也要尽量躲掉对面子弹,先判断一直往后能不能躲掉,不能的话,优先躲离你更近的那个人的,前提是没进入他的自动攻击必中距离,如果帮别的英雄在你的左上,那就加入 右上左下 走位,如果在右上,那就加入 左上右下 走位(需要在刚躲掉与你正面对线的那个英雄子弹的时候,防止接子弹)