一、 怀旧服中的5种主要属性有哪些?在怀旧服中有五种主要的属性:力量、敏捷、智力、耐力和精神。
力量会增加近战攻击强度,以及使用盾牌时可以格挡多少伤害。
近战攻击强度德鲁伊、圣骑士、萨满、战士:1点力量=2点近战攻击强度。猎人、法师、牧师、盗贼、术士:1点力量=1点近战攻击强度。格挡伤害圣骑士、萨满和战士:20点力量=1点格挡伤害。敏捷可以增加近战和远程的攻击强度、护甲、闪避和爆击。
远程攻击强度盗贼、战士:1点敏捷=1点远程攻击强度。猎人:1点敏捷=2点远程攻击强度。近战攻击强度德鲁伊(猎豹形态)、猎人、盗贼:1点敏捷=1点近战攻击强度。护甲1点敏捷=2点护甲爆击德鲁伊、圣骑士、萨满、战士:20点敏捷=1%爆击。盗贼:29点敏捷=1%爆击。猎人:53点敏捷=1%爆击。闪避盗贼:5点敏捷=1%闪避。猎人:26点敏捷=1%闪避。除猎人和盗贼外,其余职业每20点敏捷=1%闪避。智力会增加你的最大法力值、法术爆击,并且还会提高你武器技能的升级速度。对于术士来说,这也会增加宠物的智力和法力值。
法力值1点智力=15点法力值。法术爆击术士:6智力=1%法术爆击。德鲁伊:60智力=1%法术爆击。萨满:5智力=1%法术爆击。法师:5智力=1%法术爆击。牧师:2智力=1%法术爆击。圣骑士:54智力=1%法术爆击。耐力可以提升你的最大生命值,猎人和术士的宠物也会受耐力的影响。
1点耐力=10点生命值。牛头人受“耐久”种族技能的影响,1点耐久=10.5生命值。在非战斗情况下,精神会增加生命回复,并且在不施放法术的情况下还会增加法力回复。由于回复生命值的方法有很多,所以通常情况下精神更多地是用于回复法力值。
5秒内没有施放任何法术时,法力值才会开始每2秒进行回复(与5秒内恢复法力值有区别)。德鲁伊(人形):2秒法力回复=精神/4.5+15。德鲁伊(野性)、猎人、圣骑士、术士:2秒法力回复=精神/5+15。法术、牧师:2秒法力回复=精神/4+12.5。萨满:2秒法力回复=精神/5+17。从上面看似乎所有属性对任何职业都很有用,但是还是有收益最高的属性。
智力的收益对平衡和恢复德鲁伊非常大,野性德鲁伊则需要力量和敏捷。
平衡和恢复德鲁伊可在智力中获得法力值和法术爆击。野性德鲁伊每2点力量能获得2点近战攻击强度。在猎豹形态下,野性德鲁伊每点敏捷能获得1点攻击强度,并且还能在敏捷中获得闪避和爆击加成。敏捷对于猎人收益最大。
每1点敏捷能提高2点远程攻击强度,敏捷还能提供闪避和爆击。在被迫近战时,每点敏捷还能提供1点近战攻击强度。智力对法师收益最大。
智力能提供法力值和法术爆击。智力对奶骑收益大,防骑和惩戒骑更需要力量。
治疗圣骑能在智力中获得法力值加成和法术爆击。防骑和惩戒骑每点力量能获得1点攻击强度。但由于圣骑的大多数特殊攻击都是法术,所以如果需要爆击的话还是需要智力。防骑每20点力量能获得1点格挡伤害。智力对牧师的收益最大。
牧师能在智力中获得法力值和法术爆击。盗贼可以在力量和敏捷中获得收益,但最好的属性还是敏捷。
每点力量能为盗贼提供1点近战攻击强度。每点敏捷能为盗贼提供1点近战攻击强度,但是敏捷还能为盗贼提供爆击和闪避。智力对元素和恢复萨满收益最大,而增强(近战)萨则需要力量和敏捷。
元素和恢复萨满能在智力中获得法力值和法术爆击。增强萨能在每点力量中获得2点近战攻击强度,敏捷能为增强萨提供爆击和闪避。智力对术士的收益最大。
术士能在智力中获得法术值和法术爆击。术士宠物也会在智力中获得法力值和法术爆击。输出战士在力量中获得的收益最大,而敏捷相对而言更适合坦克战士。
每点力量能为战士提供2点近战攻击强度,还能为盾坦提供格挡伤害。敏捷能为坦克战士提供护甲和闪避。