自从武器大师小重做后,AP武器就有人在玩,但热度不高,胜率也比传统神分武器流派低不少。好在设计师在13.12版本给了大乱斗武器增伤buff,为AP武器这种娱乐玩法保证了一定强度,值得五黑娱乐时选用。
武器大乱斗有“输出伤害 +5%、承受伤害 -3%”的buff。
武器虽然ER的AP加成都很高,但也存在着极大的不稳定性,如果ER全空那么AP武器的威力将大打折扣。
好在大乱斗有雪球帮助近身,能有效提升E技能命中率。
叠满的E技能+R总共有2.4的AP加成,加上W技能0.6的AP加成,这伤害不可谓不高。
一旦E晕到人打满后续RW的伤害,加上设计师给的增伤buff,脆皮吃到一套必死。
并且你不用担心打不动肉,因为E技能有百分比伤害,加上开大后的普攻输出,战士英雄也顶不住这一套伤害。
武器大乱斗符文分享
副系符文:猛然冲击+终极猎人
符文解析:不带电刑或者黑暗收割是因为开大后武器有持续输出能力,这样即使空了技能也能保证有输出能力,提升英雄下限。
凯旋增加团战存活率,只要不乱Q武器蓝量够用。
韧性增加容错率,配合ER能顶一段时间。
致命一击增加爆发伤害。
猛然冲击提升爆发。
终极猎人减少大招CD,毕竟AP武器主要输出来源就是ER,大招的AOE伤害非常关键。
【出装和加点】出装:
暗夜收割者+法穿鞋+巫妖+帽子+中亚+纳什之牙
加点:主W副E,有大点大。
出装解析:暗夜收割者有生命值、有技能急速,都是AP武器所需属性,前中期爆发伤害也不比卢登低。
巫妖增加爆发伤害,配合普攻单秒脆皮更快。
帽子提升整体技能爆发伤害。
中亚提供保命能力,保证进场打一套后用中亚拖到第二个E技能转好。
纳什之牙增加持续输出,保证对拼强度。
玩法简介 AP武器定位是AP刺客,玩法上和AD武器有本质区别。 清兵问题交给队友解决,AP武器需要做的就是蹲在草丛找机会E到更多敌人。 注意,武器开E时不仅能躲闪普攻,还能减少受到的AOE伤害,并且开E时躲掉的攻击越多,E技能伤害也越高。 所以E技能晕人前尽可能吸引小兵来打你,叠满E技能伤害,然后利用雪球/Q/闪现位移尽可能晕到更多敌人。 没有E技能的保护AP武器非常脆弱,所以AP武器打完一套就要后撤。武器对拼连招:QAWER。
这是单挑或者切脆皮常用连招,能保证输出最大化。
开团连招:EQERAW。草丛卡视野先E,然后QE到人群中晕到人后接RAW打满一套输出。
为了保证E到更多敌人,雪球和闪现要合理搭配使用。
例如雪球砸到后排就可以直接E技能过去开团留着,或者Q到英雄后马上雪球砸脸,这样即使敌人用位移技能逃跑也能用二段雪球跟上保证E技能眩晕效果。
开E的时候不要贪普攻,尽量往人多的地方走保证E技能效果。最后再次强调,AP武器终究是偏娱乐玩法,毕竟武器技能基础伤害较低,灵活度也不如其它常规刺客英雄,大乱斗用来娱乐虐菜还是可以的。
只要保证ER到多个敌人输出就不会差。
大家怎么看待AP武器呢?欢迎交流~!