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游戏背景介绍
梦境分为三层。
·第一层,最浅的表层,诸世生者们的梦境。所有的梦仿佛大海里的无数气泡,每一个都是单独的梦之领域,梦境由沉睡的人的意识、认知和记忆构建成,是一种中性的机制。
·第二层,人类的无意识之海。
·这并非常人所能轻易指染的区域。又称为集体潜意识,是某种无法言说的、不可视的、接近灵魂根源的事物。人和人的心灵是被壁障隔开的,记忆和感情无法共通,而集体潜意识则来自人的行为经过几千年的沉淀,是本原的模型。所有的记忆和感情都可以在这里找到模式,在最深的常人无法抵达的根源场所,可以由破碎的伦理以及庞大的记忆海构建出世界的模样,所有的灵魂以一种半梦半醒的形式相连。
·第三层,死之海。或者,常人所说的黄泉之国。
·海的最深处,梦境的最深处,灵魂的最深处,连接着所有来往之地、所有去往之地,是沉睡的人最终抵达的地方。
·死亡和睡梦的模式是接近的,无法触碰也不可解答,就如同生命伴随着每一个清醒的灵魂,死之海也时刻在梦境的最底层缓缓流淌。
·屹立于此世之外,缥缈如幽灵的夜之都市。
·曾是某个存在渡过漫长幼年所身披的丝茧,如今已是一颗空巢,无人看管。
·存在于梦境第二层、由整座城市人群的群体无意识汇集而成的迷宫——它的主人耗费了漫长的时间打造完成这座镜像都市,而今却又轻易将其弃敝。常人无法得知上位者的具体想法,但因其与人无害,故而调查科成员没有采取过激手段应对。
·是倒映现实的梦之都市,一般人无法进入这个异维空间,该空间受人群记忆与认识的波动,时常会变化形态,也存在不少散落的来自现实世界的碎片。 犹蒙中存在大量“门”,他们连接着浅层梦境——都市中无数人的独立梦域,这些门寻常状况下是闭锁的,甚至连梦境的生产者都无法轻易打开,梦境的稳定与其生产者的精神紧密关联。
登场人物介绍
玩法介绍
游戏采用回合制战斗系统,玩家将面对形色各异的来自梦境的敌人,通过合理的技能搭配、合成对应装备获得战斗胜利。
每一个梦境都会形成不同的迷宫,而迷宫往往伴随着谜题。一条并不正确的通路不一定代表白费力气,或许有意外的收获在等待也不一定。
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