小编想借此机会向大家介绍一款广受欢迎的游戏——博德之门3。最近,该游戏中出现了一个备受困扰的问题:博德之门3四号正式补丁的上线情况。为了解决这个问题,我们特别制作了这篇文章来分享给大家。
本次更新中,我们在“辅助功能”选项卡中添加了一项设置,允许玩家在红色盲、绿色盲或蓝色盲之间进行选择。该设置将涵盖角色的轮廓和脚下圆圈、地图记号、战斗顺序头像和队伍头像。我们希望这些改动可以让玩家更加轻松地区别朋友和敌人,并在战斗中派上用场!
鉴于本次补丁的长度再创新高,请访问官方网站来完整阅读。如果你只想看看精彩内容摘要部分,就请继续吧!
我们将继续致力于进一步的修复和功能更新,如果你有任何问题,欢迎联系我们的支持团队。感谢游玩《博德之门3》
高光时刻
即使角色已经死亡,玩家仍然可以将其移动到守墓人的友情封印(下文为壁橱)中,并且守墓人还会解释该壁橱的工作原理。
现在,玩家可以在招募佣兵时,定制他们的外观。
色盲模式:我们在“辅助功能”选项中添加了一项设置,允许玩家选择红色盲、绿色忙或蓝色盲。其将作用于角色的轮廓和脚下圆圈、地图记号、战斗顺序头像和队伍头像。
游戏玩法
改进了挠挠的“巡回”行为,它现在会带走几乎……所有物品。
至高妖精的邪术师现在可以按照预期在4级选择戏法。
更新了死者交谈的机制,在新机制下,玩家如果在第一次没有提出任何问题,那么就可以再次对相同目标施放有效的死者交谈。(例如,玩家第一次施法后,被告知死者不愿与杀死他的凶手交谈,然后玩家变为荒野形态再来一次。)
在等级6时,知识领域牧师现在会正确获得“引导神力:读心”,自然领域牧师现在会正确获得“抑制元素”,诡术领域牧师现在会正确获得“引导神力:幽影斗篷”。
当玩家从马戏团的博尼处购买了一个雕像时,现在玩家可以选择让自己看起来全副武装、或是营地服饰、又或者裸体。
挠挠的球现在会更难丢失。如果玩家遗失了他的球,去营地里找他,他也许会把它归还。(球类保险对裂隙相关事故无效)
增加了一个手柄选项,在玩家需要时可以将结束回合键设置为长按而非点击。
修复了正义之敌状态会在不该生效时起效的问题。
修复了当附近有平民时,在隐匿状态下恐吓某人会导致守卫发现玩家,并展开对话的问题。
哈尔辛在第一章和玩家对话时,不会再自作主张地觉得变成一只熊比较有趣。
为暗影诅咒之地、部分飞龙关区域和下城区增加了更多自动存档点,包括钢铁卫士铸造厂,
钢铁王座以及利文顿。
在莎尔的试炼场大快朵颐蜘蛛肉大概率会让玩家生病。应该多听听盖尔的。
玩家现在可以阅读君主最喜欢的汤的食谱了。
玩家现在可以使用海绵和肥皂清洁团队成员,清除污垢、血迹和臭味儿!
战斗
卡扎多尔想起了他可以化作烟雾飞升,因此当他跌入裂隙后不会再殒命了。
修复了战斗中敌人除了疾走和移动无法作出任何行动的反常问题。
修复了部分NPC可以透过地板和天花板射击的问题。他们保证会公平战斗。
流程
我们告诉摩尔要更礼貌一些,并在玩家从鸟妖手中救下了米尔克后感谢玩家。这会正确的结束当前任务。
为第一章后期的庆典后之夜增加了多人游玩支持。现在所有玩家都可以选择他们想要一起贴贴的伴侣。
莱埃泽尔在通过第一章和第二章时出了点问题。在第三章中,她不会再发表某些评论,就好像玩家还处于冒险的早期阶段一样。
当玩家跳过贾希拉任务的某些部分时,会阻止它的某些任务更新,以避免严重的剧透问题。
如果在卡扎多尔的巢穴中和平解决了古尔人的任务线,他们现在会在终局中支持你。
如果盖尔化身或有盖尔作为招募同伴的塔夫在附近目睹了夺心魔殖民地中的主脑,那么在盖尔起源时刻的对话中,他们将优先作为主动发言人。
在明斯克得知邪念和戈塔什之间的联系时,为他添加了新的对话选项。
现在如果梅丽娜决定在第三幕中摧毁女巫魔杖,康纳就会消失。如果用魔杖复活他,玩家还可以与他交谈。
耶娜现在可以在同伴被绑架后正确返回营地。
如果玩家没有与拉斐尔达成交易,盖尔应该不会再对此抱怨了。
美术
调整了读心药水的颜色,以区别于治疗药水。
动画
为明萨拉、哈尔辛、影心和莱埃泽尔添加了一些新的营地闲置动作与行为。
卡菈克现在即便是在营地里闲站着也会让人感觉更生动了。
UI
玩家现在可以自定义在炼金界面的第二个插槽中选择哪种溶液。
添加了地图标记,当角色想与玩家交谈时可以使用。
为魔镜和守墓人的友情封印添加了独特的地图图标。
改进了角色详情界面的技能部分: 为单项技能添加了图标,添加了星号来表示某些技能的精通和专长,并优化了技能的提示信息。
战斗日志中的战斗回合现在会显示在单独的标题下,因此更容易区分事情发生的时间。