近期游戏内新增了不少精彩内容,让玩家们玩得更为愉悦。然而,这同时也带来了一系列问题,例如《仁王2》中常用的“魂核”缺点解析就令不少人感到头疼不已。作为一名资深玩家,我也曾为此而烦恼过一段时间;现在我将分享一些解决方案来帮助各位玩家解决问题。
强打断,但对会防御或灵活的人形效果很拉跨
也是强打断,作为大锤的平替,如果肉度够可以选这个提高命中率和崩解,但对于类似绝境流这种,过程比命长,不如大锤干净利落
跟大锤一样,对会防御的敌人效果一言难尽,人形敌人空精之后还会被推着跑,
深层三人同行,BOSS空精被火车推开,三个人在屁股后面追着,速度一样还追不上是真的搞笑,等到追上或火车消失,混沌时间结束BOSS又要转阶段浪费了输出时间,
或者是打妖怪BOSS,都找好位置水形剑了,结果打的一半被火车推开真难蚌,还有就是在平台上站的好好的,结果被火车给硬生生的挤掉下去,跑步状态都怼不过它
还有就是过程中不能放其他妖怪技。
跟大锤一样,对妖效果好,对人拉垮,崩解很低,对倒地可处决的人形还没用,对人形BOSS不如鬼火妖怪技。
三明旋风和长壁姬
近战要瞎眼,看不清啊看不清真的傻傻看不清
这个算是冷门使用人数较少的,用妖力换无敌时间。
最大的缺点是重新现身挥棒的过程太磨叽了,另外仔细观察的话它在启动过程中有个下蹲再往上浮升回正的动作,
虽然动作不慢,但是在整个下蹲过程中不是完全无敌的,不过有高额的减伤(这一点对于怒鬼进1血的来说可以要小心),
等到回正之后才是真正完全隐身无敌可以躲避任何攻击。
被低估的魂核,两秒左右的无敌金身,使用前后可以直接衔接防御状态,用来回精可以赢得喘息之机。
最大的缺点是不能防止投机类的攻击,无敌启动比隐形鬼还快一点,但尽管过程中不会受伤,也不能防止属性重伤,某些boss得提前上禁符或喝酒
没啥明显缺点,过程中有一小段无敌帧可以来躲部分招式,
但如果依赖这个无敌帧,被读指令碰上投技之类的会死的很难看。
深层三人联机中全命中下高崩解的神。
但前摇太长,导致释放途中有时候被读指令挨打,命中率也没那么高,很需要释放时机和一点运气