今天和大家唠唠攻心啊。
攻心:对敌我部队伤害的15%,转化为自身部队。(反伤、还射、兵器战法、伏兵、远程战法除外)
持有者:吕蒙、陈表;古武将乐毅。
大家想必会有几个疑问。一是戟兵AOE伤害能不能群体吸;二是弓兵能不能系。答案是都可以的。简单做个测试吧:
此时吕蒙队5000不满,普射打王允530伤害,吸79。弓兵远程射击有效!
贴身贯射、火矢均无效,可见弓兵战法不会吸兵。这应该和攻心只能近战吸兵有关。
把萌萌改成戟兵
熊手王允后,打695伤害,吸104兵。吸收约15%。数值正常。
横扫两队后,分别打754+659,吸211兵,吸收约15%,数值正常。
给吕蒙加个戟将特技的副将,打867+759,吸243。吸收15%。
理论极限:同时大风车打到6队,暴击数值低些按700算,就是650左右吸兵。保底同时打两队,也能稳定吸200多兵。
这个很强么??这么说吧,打一轮架,配合太鼓台+神将伤害打得多,吸2000+兵。价值多少?征兵一次300块钱,3000左右兵。非特产城市兵装一次700,3000+的兵装。也就是600块+几十点行动力。
这简直就是弱爆了。这么对比来看吧,推个火球200块,最多烧到三队,每队800左右伤害。
保底两队就是1600伤害。200块换1600。电脑下回合固定灭火不会打你。这个买卖稳赚啊!!
相比较而言,攻心吸得太少了。一回合吸300兵,真的有点鸡肋。
怎么提高攻心收益呢?
1.攻心+连击+驱逐(神将、森神、白马),带枪兵或者骑兵。配合普攻暴击,专挑落水狗打。尤其是白马,和攻心真搭啊。弓兵攻击力低吸得少,白马暴击伤害还有保证。枪兵攻心吸兵吸粮,虽然都是聊聊无几,但是超级难度下,省一分钱下来,也是省钱。
2.攻心+疾驰。单纯吧攻心当一个100%几率的突袭+强袭。虽然也是挺鸡肋,但是就这100%的几率,就能大幅降低我们SL的频率。何况对异常状态的敌队无损吸兵!
最后给攻心评价下吧:2.5分。比突袭实际发动频率要高一些,哪怕给大哥就当个挂件,也是能让你从游戏开始挂到统一全国。而且攻心在缺钱缺粮,AI疯狂进攻的早期,还是很实用的。