虽然说,金价并不直接决定游戏好坏,但足以从侧面说明一个游戏的兴衰,如果金币不值钱了,搬砖玩家少了,平民玩家少了,那土豪大佬差不多也就该撤退了,但如今的地下城金价比例实在让人看不懂。
自开放110版本以来,金价大概走向应该是这样的:版本初期全民都在喂养装备,金价维持在60比例左右;
等到版本中期大家装备都喂养差不多了,而搬砖玩家越来越多,金价跌到70比例;
再然后就是如今的版本末期了,装备基本成型,大部分玩家都已经不需要花费金币了,而金币产出依旧在疯涨,于是金价突破80比例!
兄弟们要知道的是,这可不是单单某个跨区的金价崩盘,而是国服9大跨区全部崩盘!
其中7个跨区均突破80比例,最出名的“跨一”甚至已经突破了90比例,照这个趋势发展下去,突破100比例也指日可待呀!
不管110版本成功与否,至少到目前来说,110版本的金价崩盘绝对是有史以来最夸张的。
而比金价崩盘更让人无法理解的是,策划的稳如泰山充耳不闻,崩盘归崩盘,我自岿然不动!
按理说,如今金价崩盘连玩家都无法直视了,策划好歹给出一些缓解崩盘的举动呀,不管它有没有用,但国服策划的操作就是,没有操作,假装看不见!
【1】10月份将推出“白金徽章活动”,这个活动大概率是“洗徽章”,花费一定金币随机转换白金徽章。
如果真是这样的话,那就可以看成“增幅活动2.0”,都是想要消耗玩家手里的金币,但也治标不治本。
【2】最寄予厚望的“神界版本”,将推出深渊模式,而深渊模式是不产出金币的。
这样大家就不会用疲劳值去换金币了,一定程度上可以缓解金价崩盘,旧版本不行,那就上新版本,也算符合策划一贯习性了,但国服能不能坚持到神界版本还难说。
【3】移除或削减搬砖副本的收益,这才是真正最能直接改变局面的操作,但也最有可能引起玩家反弹。
现阶段金币产出最主要的渠道也就几个:光迹奖章、基础图搬砖、风暴幽城搬砖。
按照韩服的改动看,直接砍了基础图50%收益,又抬高了风暴幽城进图门槛,金价回暖立竿见影。
所以大家能看到,金价崩盘并不是完全没有希望拯救,而单纯就是策划的不想拯救,这个举动很难不让人猜想,策划到底是在憋什么大招?还是真的就直接摆烂呢?
如果大家近期内有消耗金币的打算,比如增幅、强化等,那可能金价下跌反而有利于降低成本;
不过对于搬砖党玩家来说就很尴尬了,尤其是跨一的兄弟们,一管疲劳200万只能换2R,别说买排骨了,连网费都不够了!