前几天,我终于花了些时间做了一件酝酿很久的事——将决斗场的等级打到了泰拉石,也就是俗称的PK等级。
期间,除了常用的街霸以及战斗法师以外,发现目前使用其他不熟练的副职业基本上都是属于送分。虽然期间也断断续续一直在打,但其实更多的精力也用在了刷图上,
毕竟年纪大的大叔手速跟不上,也只剩下靠经验丰富作战了。
至于为什么突然跑去打等级,其实是很早就有想法,写一篇关于决斗场的发展史,虽然用脚想也知道没什么阅读量,
毕竟在COLG,PKC已经是小众人群的产物了。
第一赛季
关于DNF决斗场的前世今生,不说在业内已成为传奇,单这独一份的决斗体验,也是市面上其他游戏所不能比拟。
但相比其他游戏PK系统从吊车尾逆袭到顶尖豪强的励志经历不同,DNF的PK场更像是英雄迟暮,某些程度上它的剧本更像是金刚狼3的罗根一样——即使是死也要如秋叶般壮美。
相较于此前市面上其他的主流MMO,DNF的PK系统极具深度,上手难度之高,对萌新的劝退程度更是大的离谱。
第一赛季决斗场的平衡性基本上可以说是没有,在一众逆天的职业强度面前(金身,剑魂,战法,街霸等等),可以说是诸神之战。
但是为整个PK系统打下了坚实的基础。
而PVP的装备产物,也是为了让PVP更强,
已经是60版本比较后期的攻速套PK装,而第一套白虎之魂礼包的称号更是PK神器。
第二赛季
第二赛季和第一赛季没有太大的区分,
要说最大的改动,那就是决斗场将免费初始化SP,让加点更加随心所欲,更容易试错。
而第一赛季的结算礼物更是史上最强,不仅有称号,宠物奖励,更有后期再也没有复刻过的苍穹之翼皮肤礼盒。
第三赛季
从第三赛季开始,决斗场引用重播系统。
重播会自动记录最近5次决斗的信息。可以利用重播系统,把视频保存到本地PC上。
游戏结束时,没有保存的重播视频会被删除。
决斗场补正提示UI
HP条下面添加显示对方状态的UI。
Stand : 站立状态 (朱黄色)
Aerial : 浮空状态 (蓝色
Down : 击倒状态 (黄色)
从S2赛季结算开始,决斗场开始战力等级,并会在赛季结算送出对应的赛季称号。
而黄金等级的特殊动作光环也开始S2赛季结算常驻。
第四赛季
从第四赛季开始,普通决斗场更名为无双决斗场,同时新增在决斗场中消耗疲劳可以获取金币的系统。
且PK时将不再消耗装备耐久度和无色小晶块。
也是从这一季开始,男法复活霸权时代结束。
同时极大的补正装备性能,虽然没什么用,(神装强势)。
没有时装或者没有高级时装,系统会赠送一套免费的高级时装。只能在决斗场使用。
新增风铃道场,以及决斗场专用角色。括弧时代的眼泪。这个真的非常的方便。对于练习新角色
话说从这时候官网就开始用COLG小伙伴的图了哎。
而第三赛季的结算亮点依然是称号以及特殊动作光环。
第五赛季
第五赛季,错过了不死之身强势期的3正太,风法,次元,血法,以及到现在还有BUG的魔灵正式踏入PKC。
同时新增真·武动之魂装备系列,
我还存了3件,极其难做,性能不如增幅的普通套装,很是鸡肋。
也是从这一季开始,决斗场正式进入下滑期,PVE更加强势,刷图的装备增幅性能带入PKC堪比逆天。
神装和普通装备的伤害差距几乎就是N套和1套死的区别。
依然是从黄金等级开始结算动作光环。
第六赛季
第六赛季,帕拉丁,龙骑士两姐妹正式踏入PKC,
前有神装下,神光之跃一管血,后有龙骑士踢沙龙咬防不胜防。
在这两个职业的强势期下,所到之处寸草不生。
而决斗场的下滑之势也是无可挽回,更重要的是,已经到了第六赛季,决斗场没有丝毫变化。
它的未来将何去何从,已经无法让人期待。
第七赛季
决斗场,一个“温和”,“佛系”,又丰富多彩的社交氛围,没事就会问候对方的家人,使得整个游玩体验充满了“温馨”的姿态。
而因网络问题产生的“交流”更是数不胜数,作为一名重度社恐患者,能动手尽量别吵吵。
从第七赛季开始,
服务了好几个赛季的斗兽场模式正式删除,人气不高的巅峰王者战删除,决斗场专属角色删除,疲劳值消耗系统删除。
新增公平决斗场系统,PKC正式告别神装时代。进入公正的决斗场,角色以及装备属性会被补正。
1、根据转职会赋予固定能力值,同一转职的能力值相同。
2、装备所有PVE属性失效,仅保留适用的晶体契约(属性攻击)。不同的武器保留同武器的范围以及特色。
3、商业装扮属性失效。
这是一场真正的改革,决斗场更加接近于以往赛事的系统。同时匹配新增擂台赛。
这次公正决斗场刷掉了以往大部分的神装玩家,不会再出现一个大蹦秒掉对手的对局,同时对于走位,技术,连招有着更高的要求。
以往的RP战斗力变更为段位。
并且有单角色变更为账号段位。(不懂为什么要这么改)
新增每日/每周任务
新增赛季任务
从这个赛季开始,黄金等级结算的动作光环放入到了赛季任务,大大的增加了难度。
决斗场界面变更。
新增了萝莉系最爱的两张大地图,
第八赛季
第八赛季,正式进入宽屏时代。
视野更加广阔,导致远程职业的压制力减弱。
新增燃斗模式
为了能在对战中随时确认燃斗模式开启HP,对HP条进行了修改。
简单来说,就是爆发模式,进入爆发模式后伤害更高,速度更快。这个模式下的红眼翻盘能力更强。在国服特有的本地判定的抓头下,吃到了版本红利。
同时优化了练习场,
观战模式更具观赏,可以看到选手的技能冷却时间。
段位优化的更加直观,
结语
纵观8个赛季,DNF的决斗场经历了多次改版,而这个版本对于还未入坑的萌新而已,是个不错的节点,等级系统的严格筛选除了部分低等级炸鱼的人群,都可以找到自己的乐趣。
毕竟,对于喜欢DNF决斗场这—“古老”的横板格斗游戏依然心存向往的玩家而言,能够选择的余地真的不多了。
而今年的聆心计划,其实个人私心还是希望有人为决斗场说两句的,
尽管这已经不是一个赚钱的项目了,糟糕的匹配环境,极差的网络环境,赛季的奖励变的非常的麻烦以及差,还有职业的不公正,
希望多多少少能解决一些。毕竟这也是我们这一群小众人群的热爱。
最后说句题外话,今年职业联赛白羽夺冠,打出了极具精彩的几局,
格斗就是让人激情澎湃,心生热血,我还记得某一年白羽因未进入决赛而泪流满面,那青春的热泪,让人动容。而今年凭着实力拿到了职业联赛的冠军。