假如一成不变的日常已经让身处在热恋时期的你们略感无聊、如果你们还需要感情上的升温而不知所措、倘若你想深入地确定你的另一半对你用情多少?
来吧,选择《双人成行》!这简直是为你们量身定做的操作指南,我承诺《双人成行》能带给你们的不仅是情感的贴合,还有血压飙升的趣味。
但《双人成行》也有隐性的一面,在它让你们的感情迅速升温时,稍不注意的结果便是双方融化,甚至可能面临“分手”的危险!
《双人成行》的真面目到底是什么?是情感圣经,还是爱情“毒药”?其实它只是一款风靡全球且获得过TGA年度游戏奖项的双人向游戏。
人们都对新鲜感充满了向往,但在感情面临危机即将破碎时,新鲜感是在暗中作祟还是在尽力弥合?
这得取决于双方对新鲜感定义,《双人成行》则是给出它的答案:择旧人,做新事。
游戏可以打破现实想象力的束缚,可让同一件事情在不同角度上呈现全新的体验,《双人成行》将人物以戏剧性的方式附在小木偶身上、以温暖的家中各处为活动范围、以曾经各种往事为出发点、加上生动有趣的画面互动效果,着实让玩家们有了不一样的游戏体验。
独特的游戏体验中穿插着历经艰辛的配合,更让人对彼此的付出更加印象深刻。旧人在不同角度的新鲜感油然而生。
再好看画面,玩家看多了还是会有审美疲劳;再刺激的玩法,玩家玩多了也会有厌倦;但各种各样的趣味,则可以让玩家保持积极心态长时间地去探索游戏。
《双人成行》的趣味性算是顶流,游戏中因人物体型变化,以手掌大小的木偶视角为主,从一个全新的小视角来呈现不一样的大世界,让我们平常看到引以为常的事物都好像表现出全新姿态,原来的小可能变成现在的大、原来的微不足道变成了现在的举足轻重。
总而言之,极具审美的反常规视角是极具趣味的,对玩家也是第一吸引力。
游戏中故事开展的背景也是极具想象力的,利用童话、神话、现实各种元素附加以周遭环境与人物事件相得当外形与能力,激活了玩家心中那一颗沉寂多年的童心!
再说游戏玩法,每一个大的关卡都会有对应的全新能力,并以新能力设计的解密和互动内容,让玩家在每一个大关卡都有全新的体验;限时的能力从侧面鼓励了玩家在关卡内尽量多地尝试和互动,进而发现值得挖掘趣味点。
最后在保障主线任务流畅的同时,在不难找出的场景中设置趣味小游戏来调节玩家通关的压力。
趣味是《双人成行》中的绝对的精髓!(看到这里任天堂点了赞~)
当玩家多次扮演拯救世界的单一角色,会有一种沉浸在自我世界的孤独感;这是因为整个游戏都是为单个游戏玩家游戏体验而设计的,单人的交互只与代码的0与1有关。
而《双人成行》多了一个不稳定的交互存在,即一个真实的玩家,这与格斗游戏有相同也有不同,相同的是两者都具有一定时机把握、即时操作的难度,不同的是一个是对抗性的,会因对方失误而收益;另一个则是配合性的,会因对方失误而失败。
在《双人成行》中,若配合不当就会失败、原地停留、不能推进剧情,这也是部分有游玩基础的玩家在和搭档游玩时血压飙升的主要原因,也是情侣间拌嘴的直接原因。
所谓的高玩在《双人成行》中并不能“带妹起飞”,当然那些可以同时操作两个手柄的超人除外。
怎么办?还是只能静下心来仔细观察、给予同伴鼓励与提示、磨合默契与配合,只有双人的配合,才有携手的同行!
毕竟一款好的游戏就应该有一个好的游戏体验,何况在《双人成行》中是与你所爱之人一起体验(在这里给广大单身游戏玩家赔个不是,我不是故意的!嘿嘿)。