崩坏星穹铁道2.0量子队现状如何是游戏中新推出的热门内容,很多玩家用户都对崩坏星穹铁道游戏各显神通通关攻略存在一些问题。下面源码网小编就来介绍一下崩坏星穹铁道2.0量子队现状如何。
我们主要以0+1希儿或4+1青雀作为主C,0+0或0+1银狼和符玄分别作为跨弱点作战工具人以及生存位,0+0或0+1花火作为拉条、增伤、回点大辅,来讨论量子队的现状。
1)出伤机制
截止目前2.0版本,希儿毫无疑问是最主流的量子C,出伤主要主要靠战技和大招,再借助其特有的击杀再现机制,无中生有产生自己的额外回合,打出爆发性伤害。
显然,如果敌人血量全在希儿一个战技可以秒杀的情况下,那希儿就可以战技击杀后再现,然后大招击杀继续再现,理论上给到希儿足够的战技点和回能,就可以无限续杯再现效果,利用源源不断的额外回合直接把群怪一次性杀光,这也是目前虚构叙事高配希儿0T打法的基础原理。
但是,正如金克斯的含义就是金克斯,快感是需要连杀来无限续杯的..多次战技大招依旧不能完成斩杀,或者缺战技点完成击杀的希儿,下限也就非常低。
最极端的情况,就是你可能看到高配希儿一个回合内战技、大招、卡双再现消灭了4个敌人,甚至此时能量又满了还能继续斩杀和再现,而低配的希儿战技加大招可能一个都没打死,只能等待下一回合,这种差距甚至是滚雪球性质的,甚至影响到混沌回忆能不能打满奖励。
青雀作为量子C第二担当,不仅长得可爱,而且只要摸牌足够欧,就可以有不俗的伤害,出伤主要依赖持有4张相同花色的牌时,打出高倍率的强化普攻【杠上开花!】,机制上非常依靠队友行动和者自身消耗战技点来摸牌,花火带来的充沛战技点可以让【杠上开花!】稳定性大大提升,但解决不了这两个问题:
首先是战技点消耗会叠加增伤,如果太欧,刚行动就触发【杠上开花!】,则会亏增伤,如果太非,花完全部战技点都摸不到需要的牌,那就直接没伤害;
其次,青雀4魂后,24%概率的【不求人】追击技能伤害也很高,但概率太低了,伤害的浮动依旧会比较看脸。
银狼的战技会给敌人打上我方队友具备但敌人没有的弱点,并削弱其全属性抗性,纯色量子队的跨属性作战能力主要源于此。
值得一提的是,银狼大招还能稳定降低敌人的防御,0+0的银狼携带新手任务开始前光锥可以快速回能,稳定3动1大,1魂后甚至2动1大(算上充能翁瓦克更是开大后只要1动加1次击就可以再度开大)。
银狼除了辅助能力,自身也有一定的伤害,可以给主C弥补一定的输出能力。
但银狼作为跨弱点对策卡的意义大于通用性,在顺风环境下,本身比较占量子队位置,最终带来的伤害提升是不如放其他通用大辅的。
符玄不仅仅是简单的生存位,除了保人能力还具备一定的辅助能力,0+0的符玄,10级战技开启【穷观阵】就能给全队提供12%的暴击率,1魂更是提供了全队30%的暴击伤害。
并且【穷观阵】是光环类的buff,特定场合下甚至可以让符玄穿生命鞋来延长buff时间,配装操作灵活度较高。
花火对于量子队来说,是高度契合的。
一方面作为增伤和补战技点辅助,恰好能弥补希儿和青雀出伤机制的缺陷;
另一方面,由于希儿自身存在普攻自拉条和战技加速能力,布洛妮娅这种直接拉条100%的机制其实并没有完全让希儿的自循环发挥到极致,花火拉条一半反而恰好能把希儿发挥到极致。
2)战技点分配
有花火的加入,量子全队基本实现战技点自由,主要分配情况如下。
量子队里,生存位的符玄是相对比较省战技点的,秘技开场后,第二动需要释放战技续穷观阵,后续每3动补战技即可,中途一直普攻,可以稳定自产自销且有富裕。
而作为跨弱点逆袭作战王牌的银狼则要看作战环境,如果面对2个及以上的跨弱点boss,战技点就可能会比较拮据了。
希儿和青雀更是吃点大户,前者要靠战技斩杀触发再现,又要靠战技堆加速,后者需要战技点 摸牌(这是一场豪赌,我的朋友),搭配银狼和符玄的时候,这俩战技点都会不太够,因此就需要第四人能稳定产点。
花火秘技进场提高初始3战技点,3动1大的循环又稳定提供4战技点,可以让银狼和主C基本实现战技点自由。
3)启动速度
要让队伍打出伤害,还有很关键的一点,那就是各角色buff效果全开的时机是否能及时对齐。
花火的第一个终结技稳定在2动后开启,后续3动1大,比较稳定,主C靠花火拉条,辅助要和花火大招对齐buff,因此花火可以是做是全队启动的参照物。
符玄秘技进场就是完全体,无需启动。
银狼秘技、再1动挂上弱点完成初步启动,但是大招的减防通常需要第二动才凑足能量,算上1次受击(或者有阮梅光锥)、携带光锥【新手任务开始前】并且秘技给敌人挂上防御力降低效果,才能1动战技后直接开大,除非速度始终跑在花火前面,不然2动开大会有些影响启动节奏。
希儿的启动则依赖再现机制,对小怪的斩杀线一般需要1-2次战技(面对多个高血量怪时会很乏力),或者释放2次战技后凑足能量开终结技直接进入增幅状态,而如果队伍里有停云进行充能,希儿就可以通过开终结技直接进入增幅状态,达到第一动就完成启动,可以根据实际流程进行调整。
青雀则由于花火秘技和大招提高了充沛的战技点,也可以起手第一动直接摸牌打出【杠上开花!】,也可以根据流程调整,等到第二动buff齐了再打出【杠上开花!】,灵活性也较高。
量子队的启动,主要是银狼的大招会偏慢1回合,除了上述提到的受击和携带携带光锥【新手任务开始前】外,还可以尝试踢掉符玄换成丰饶角色,携带光锥3星光锥【嘉裹】,叠影5可以提供初始全队12能量,或者花火第一动拉银狼(但是有可能会亏主C第一轮的一次行动)。
4)配速难度
花火可以走134通用低速,借助2次战技拉条50%,可以累计让低速C行动提前100%,实现低速C的2动效果,如果主C的速度略高于134,则相应可以实现3动;
还可以按首轮3动进行配速,风套+翁瓦克+光锥【舞!舞!舞!】,只需141速左右即可达成,不携带翁瓦克3动就非常难了,首轮风套+光锥【舞!舞!舞!】大约还需要168速,除了速度鞋外,其余每件平均要8.4速度,要兼顾这个速度还需要足够的暴伤,非常难以达成;
一般来说,花火的速度词条多多益善,两次拉条后通常等价于主C直接达到花火行动条所在的位置,等同于把花火自身的速度赋能给主C了,大家可以根据实际战斗流程随机应变。
符玄由于无需启动,因此速度比较灵活,通常134+,稳定1轮内2动即可。
银狼的速度也是多多益善,甚至可以用风套翁瓦克极致加速,一方面是尽快、及时给群怪挂上足够的弱点和加快自身终结技的循环,另一方面也是为了尽快削韧。
希儿由于战技有加速效果,而且0+1希儿为了局内达到160速度吃满光锥效果,通常会携带速度鞋,花火134低速和极致堆高速都能有不错的收益。
比起布洛妮娅,花火更能让希儿自身的加速和自拉条机制发挥完全,契合度非常好,如果花火携带外圈风套+内圈翁瓦克+光锥【舞!舞!舞!】,只需141速左右即可实现首轮自身3动,速度合格的希儿就可以被轻松提到首轮4动;
和青雀搭配时,外圈风套+内圈翁瓦克+光锥【舞!舞!舞!】的3动花火,只需青雀拥有至少2点速度副词条到100速度,即可首轮青雀3动,多一动意味着多打一次伤害,并且补上对应的能量。
5)操作难度
整体操作难度较低,流程基本固定,主要的不确定性在主C本身。
特别提醒,实战中如果距离拿满奖励差一丝丝的话,建议把符玄更换成循环更好的藿藿,甚至走极端放弃生存位换成阮梅、停云、布洛妮娅等更强力的角色,对抬高希儿斩杀线有极大的帮助,可能会带来流程质变,不过这需要银狼凹一下弱点概率,并且对手动操作的要求也相对提高。
流程固定,秘技进场后第二动战技,后续每3动开战技,不用刻意记行动次数,观察符玄行动时【穷观阵】在闪烁即可开战技。
银狼主要围绕敌人弱点来操作,有量子弱点就普攻回点,无量子弱点就战技挂上弱点,大招的减防打在主C主要攻击的目标身上即可。
花火由于秘技和终结技的机制,一般不缺战技点,全程战技拉条即可,如果有携带光锥【舞!舞!舞!】,注意尽量不要无脑在自身回合开始时先开大再战技,会亏舞舞舞对自身的拉条,此时可以酌情考虑战技后开大,亏能量换全队拉条,或者在花火受击瞬间但没行动时就开大,尽可能利用到拉条效果
希儿主要以战技和大招完成击杀、触发再现为主,会受到斩杀线的影响,buff全开无法集火敌人就会错失再现,导致磨很多回合。
青雀则主要是玄不救非,依旧可能花光了战技点都无法凑齐【杠上开花!】所需花色的牌,花火带来的战技点可谓雪中送炭,但实在太黑花光战技点都凑不齐花色那也没办法;
青雀的【杠上开花!】不仅不能太非,太欧了也是不行,如果行动回合开始直接触发,就会亏消耗战技点带来的增伤,此外4魂青雀的【不求人】追击技能伤害占比也很高,只可惜追击触发概率只有24%,也是一个很大的不稳定因素,这不是花火和操作技巧能解决的,有时候就是看脸(这是一场豪赌.jpg)。
6)跨环境能力
希儿的对群能力全靠再现补偿,如果是魔阴身这种复活怪,或者直接放两个血都很厚的怪,就会打得很痛苦。
而青雀的对群则主要靠【杠上开花!】开花强化普攻的溅射效果以及大招的AOE伤害,只要别是【弱点无效化】的敌人就纯粹拼伤害数值了。
此外,量子队跨环境主要是靠给敌人打上弱点来实现的,哪怕是有转阶段的敌人也可以借助高速多动的银狼来解决,但遇到会【弱点无效化】的敌人就会很难处理,目前主要是boss彦卿、萨姆、金人司阍,当然其他对应属性的主C,在敌人弱点暴露之前应对起来也会有一些压力。