dnf新版天赋怎么选?新天赋分为四个系列:规律(特效)、猛攻(输出)、具现(药剂)、保护(护盾),每个系列都有直接加成的35%技能伤害,那么接下来就跟着小编一起来了解一下《地下城与勇士》新版天赋选择攻略。
一、基础信息介绍
新天赋分为四个系列:规律(特效)、勐攻(输出)、具现(药剂)、保护(护盾),每个系列都有直接加成的35%技能伤害,此外再有不同形式的3~5%加成幅度的天赋。因此不同种类的天赋搭配并不会有太大的差距,完全可以根据自己的喜好随意搭配。
新天赋类似一个新的技能树,根据玩家的装备喂养进度获得点数,最高960点,一些高阶天赋会有前置学习条件。
新天赋与旧天赋不同,不会与装备有任何联动,为独立区间对角色进行加成。尽管部分天赋中存在攻速加成,但这些加成也不适用于装备体系的构建。
与旧天赋一样只能选择单一系列,不能跨页学习。但学习与更改无需任何费用,因此玩家可以随时任意更改调整。
因新天赋体系较为简单,且不影响装备流派,可随意更改,故下面仅简单说一下各系列天赋的注意事项。
二、基础天赋
基础技伤共可学习5级,1~5级时加成数据分别为10%、16%、22%、28%、35%;冷却仅可学习2级,每级-10%,且每级消耗的点数与技伤相同,所以天赋中实际上相当于6%/7%技伤来换10%冷却,属于非常亏的情况,建议全选技攻。
1、规律系
天赋中的特效与装备中特效不同,它能够吃到如三攻、力智、技伤等词条的加成,仅不吃本职业自身的主被动buff技能加成,故实际上可以理解为天赋提供的“新技能”或是“一种附加伤害”。
魔弹射手(属性&特效展示)
魔剑舞者(属性&特效展示)
魔工学炮手(属性&特效展示)
2、猛攻系
猛攻的左列列前三个天赋为各自给一种buff增加攻速,右列的前三个天赋为各自给一种buff提供减伤,两者的最终天赋均为消除掉对应系列全部buff换得持续10s的3%技能伤害。因此实战中这一页的天赋伤害是稳定的,为基础35%+天赋3%,但各自的速度/减伤效果处于一种1→2→3→消除的“伪全程”状态中。属于能感受到加成,但不明显不稳定的状态。
速攻连击(属性&特效展示)
强袭破击(属性&特效展示)
3、具现系
具现天赋首先要注意的是,它会在地上生成药剂,你要主动吃他才会有效果。药剂种类有速度/伤害/防御三种,药剂等级有abcd四种,因此从伤害方面讲加成很不稳定。
灵药炼制(属性&特效展示,下面以圣剑为例)
天赋的左列分支为伤害向,触发最终天赋的圣剑特效时有4%的技伤;中间列分支为稳定性能,不会再出现a级以外的伤害/速度/防御药剂;右列为防御向,最后的黄金甲特效触发时也会有4%的技伤。
总的来说这一页的天赋触发很随机,并不是很好用。
4、保护系
保护系列天赋能给角色提供护盾,并且左列为解绑职业觉醒同时一觉其冷却(辅助职业会减少增益);右列为增加职业三觉伤害同时附加延时无敌效果,没有太多复杂的内容。
保护罩填充(属性&特效展示,下面以解绑一觉为例)
这一页的天赋除基础技伤的增幅以外,对角色也只有解禁觉醒&一觉冷却/特化三觉的加成,可按需选择。
三、天赋方案推荐
一句话总结:特效占比高于3%时可使用,以及适合需要触发出血层数的
规律页第一列的魔弹追踪但需要攻击触发;第二列的剑刃风暴更偏向近战;第三列的魔炮自动生成,虽能追踪但速度较慢,故主要看特效与职业的契合度,选哪种都行,将其强化到最高天赋即可。一般来说,特效占比能保证在3%以上时,收益就会比勐攻页天赋高。(附图以第一列魔弹特效为例,也可选择点满第二列或第三列)
一句话总结:适合绝大多数的职业,需要连续释放技能保持
勐攻页直接选择左列的速度向天赋即可,推荐技能释放次数多的职业使用。虽然速度的加成并不是特别稳定,但好在仅是添头,主要的伤害3%加成还是很稳定的。
一句话总结:适合一觉优秀或有特殊功能性的职业使用(比如精灵一觉回血回蓝、武神一觉冷却缩减,未来妖护使一觉的能量恢复)
保护页主要目的就是解禁觉醒,故左列点满即可。至于三绝+15%的特化一般情况下,其收益时不如解禁觉醒&一觉冷却时间减少的,故常规输出职业可不用考虑。这里更推荐一觉形态好&数据不亏、或者一觉有特殊功能性的职业选择该天赋,
至于药剂天赋,因触发过于随机,故不作推荐,可自行尝试选择。