攻击力=(基础面板攻击力+武器威力)×(加攻buff倍率+减攻buff倍率)
假设,攻击单位同时受到+30%攻,萨满的-20%攻和-50%攻,则合计为(30-20-50)=-40%攻,即最后攻击力×0.6。
面对部分标注为可叠加的技能,如骑兵的骑士声援等,计算同上正常叠加即可。
防御力=(基础面板防御力+装备防御力)×(加防buff倍率+减防buff倍率)
假设,斗士先受到近卫的“猛击”效果,防御减少20%后再使用“防御斩”使自身防御增加20%,此时防御力为原先的基础防御,因为+20与-20叠加后为0,防御无变化。
其中物理系伤害以力量和防御结算,魔法伤害以魔力和魔防结算。
总伤害=[攻击力—防御力] × (技能威力/100)× 兵种特性补正,结果小数点四舍五入。
其中,攻击力与防御力计算如上列出带入,兵种特性补正即骑兵对步兵伤害变为2倍,弓兵对飞行伤害变为2倍,技能威力根据技能决定(40、80、100什么的)。
特殊注意!!!:魔女的PP技能魔法刀刃计算与上方不完全一致。
公式为,总伤害=原攻击方的物理伤害结算+魔女的魔法伤害结算
举例:如我方31物攻,魔女41魔攻;敌人10防、7抗;我方物理技能威力100,魔刃固定50;不涉及其他任何增减益状态。
则物理部分伤害为(31-10)×(100/100)=21,魔法部分伤害为(41-7)×(50/100)=17,最终伤害为21+17=38。
备注:当攻击力<防御力时,保底伤害是1。
格挡减伤:
格挡类型对伤害的影响:
格挡(小):减伤25%
格挡(中):减伤50%
格挡(大):减伤75%
备注:战斗中对格挡的判定不一样,无任何格挡技能触发时,无盾单位为格挡(小),小盾单位为格挡(中),大盾单位为格挡(大)。
命中率计算:
命中率=(命中—回避)× 技能命中倍率 ×兵种特性补正。小数点无条件舍去,向下取整。
其中,命中和回避就是面板数据直接带入,技能命中倍率在技能里有写(如:必中,75%等),兵种特性补正即,如天使/飞行敌人:受到地面近身攻击的命中率减半(50%)。
若有增加命中或回避的技能,直接以加法计算到上述对应属性中。
如我方步兵命中129,敌天使回避68,技能命中倍率100%,命中率=(129-68)/ 2=30.5,但向下取整为30。
异常状态部分:
因demo武器和技能有限,异常状态可能不完全。
燃烧:固定伤害20HP,每多一层则多结算一次。燃烧Lv2=烧40。
中毒:下次该单位行动时,损失最大HP的30%,小数点舍去,向下取整。
冰冻:处于该状态的单位回避率变为0。
黑暗:我没拿到没法测试,推测是命中率减半,但不受必中的影响。
昏厥:跳过一次行动,下回合恢复。
格挡封印、无法暴击、解除增益等都很好理解,不详细列出了。
那么以上就是关于圣兽之王计算公式有哪些的全部内容了,大家都学废了吗?有了公式的帮助,大家在计算数值和组织队伍上应该会更加方便了。