星魂1为黄泉提供了18%的暴击率,但要求黄泉攻击的敌人持有负面效果。对于黄泉来说,这完全不是问题。黄泉的机制会让队伍能够无缝施加负面效果,因此可以将这个暴击率增益当作常驻的数值提升。
星魂2是黄泉的质变星魂,首先将额外能力中的配队限制解放了一个位置,让我们可以更自由地携带其他类型的队友而不损失增益。此外还强化了黄泉本体的充能能力,可以在回合开始时获得1点「残梦」,并且为持有「集真赤」层数最多的目标添加1层。这样一来行动提前类辅助的收益也变得更高了一些。
星魂3直接提升黄泉的技能等级,使终结技的伤害倍率以及普攻的伤害倍率获得提升,是数值上的增益。
星魂4提供了一个额外的易伤乘区的增益,数值不算高,且仅对终结技伤害生效。这个效果会在敌人进入战斗时施加在敌人身上,属于负面效果,可以参与负面效果计数和各种需要负面效果的判定。如果敌放精英召唤小兵入场,会触发黄泉天赋判定,为黄泉添加1点「残梦」。
星魂5直接提升黄泉的技能等级,使战技的伤害倍率以及天赋的减抗倍率获得提升,是数值上的增益。
星魂6也是一个质变星魂,首先给黄泉提供了一个终结技伤害抗性穿透的增益,是抗性乘区的数值提升。接着将黄泉的战技和普攻造成的伤害同时视为终结技伤害,伤害上可以获得所有终结技伤害增益,但是施放这两个技能时是不能触发终结技动作判定的。最后给战技和普攻分别添加了无视弱点属性造成削韧的机制,与终结技机制看齐。
1. 星魂1:纯数值提升,提供的是能够用遗器词条调控的属性,可以降低配装压力,但本身不是刚需,属于追求星魂2过程中的过渡星魂,不建议单独抽。
2. 星魂2:机制功能的提升,让黄泉解放队友限制,让黄泉单回合的充能收益变高。二者结合下来,使得拉条辅助的收益变得极高。有拉条辅助同步速度,黄泉可以不堆速度改堆输出属性,原本因为配队限制少掉的独立增伤也回来了,并且原本由高速虚无角色每回合产出1点「残梦」也靠星魂2扯平了,结合黄泉本身的充能能力,拉条同谐的收益变成纯正数。非常建议有预算的朋友拿下星魂2。
3. 星魂3:给的是终结技的数值,可以有效提升伤害,但也是属于过渡星魂,一般不建议单独抽取。
4. 星魂4:给的是易伤乘区,以黄泉的配队来说是比较难被稀释的,除非银狼带专武。但是给的数值不算多,也是属于过渡星魂,不建议单独抽。如果抽2魂时双黄了3魂,也不建议继续补4魂。
5. 星魂5:给的是战技和天赋的数值,更是过渡中的过渡星魂,不建议单独抽取。
6. 星魂6:机制和数值双提升,让黄泉有了成为通解的可能性,全技能无视韧性和20%穿抗基本就是在说,未来我黄泉面对的怪就全都当作有雷弱了,甚至原本就有雷弱的怪还再被穿了一次抗性。非常建议有预算的朋友抽满这个星魂。如果在追求2魂的时候一不小心四黄了,非常建议直接补满。
总结下来,只有2魂和6魂有冲的价值,其他几个星魂随缘就行。