塔瑞斯世界装备产出调整优化工作的目的是为了提升玩家的游戏体验。通过对装备产出的平衡性、获取途径、属性等方面进行调整和优化,希望为玩家创造一个更有趣的游戏环境。本文将对团本装备产出、秘境装备产出、制造业装备产出和新增系统调整四个方面进行详细介绍。
1. 特定掉落特技:团本装备产出中的特定特技改为必定生成,降低了装备掉落的随机性,提升了团本的产出价值。
2. 顶级装备:团本掉落武器和徽章会额外附带一条稀有随机属性,确保为游戏最顶级。
3. 套装限制:目前套装仅通过团本掉落,且不可交易,以保证团本的体验和游戏的公平性。
1. 调整设计:秘境装备产出取消了原本概率掉落套装的设计,以确保团本的产出价值。
2. 装备种类与掉落:目前秘境装备只能掉落散件、武器和徽章。
3. 套装部位与专精:针对秘境周挑战宝箱的装备产出进行了调整,取消了原本散件的掉落和概率随机,可根据服务器开放进度自选已解锁的套装部位和专精。
4. 稳定成长:必定生成符合套装专精的特技,同时掉落的武器和徽章会额外附带一条稀有随机属性,确保稳定的每周成长。
1. 品质变化:制造业制造装备的品质超出了“补充团本掉落”这一辅助定位,是上次测试大家反馈较多的问题。
2. 制作装备等级:目前调整后,制造业只能制作散件,减少了3个可制作部件。且制作装备等级下降,制造业产出装备等级将与5人秘境持平。
1. 装备淬炼系统:新增装备淬炼系统,允许将装备生成的特技和属性进行转移。
2. 属性转移:装备淬炼可以提高技能的冷却速度,更换特技等。但需要注意的是,淬炼无法创造新的属性,也不能改变已有属性的种类和数值。
3. 材料来源:淬炼所需的材料由装备分解生成,所有装备分解后得到的材料都可以用来淬炼。
通过以上调整与优化,我们希望在确保装备掉落惊喜感的同时,削弱“运气”对成长的影响,让玩家在游戏中享受到更为平衡与有趣的体验。