在塔瑞斯世界中,天赋系统是玩家个性化游戏体验的重要组成部分。我们希望通过更多元化的天赋路径选择,让大家能够根据自己的喜好和需求打造独特的角色。然而,在上测版本中,许多玩家对天赋系统的反馈并不明显,因此我们在前夕测试版本中调整了超过一半的职业天赋,并为每个专精增加了三个新的属性奖励型天赋。
法师16级天赋【冰结3/3】:效果由9%提高至21%
法师新增被动天赋【水动力】:随连击属性增长获得额外效果
法师新增被动天赋【严寒】【水能伴生】:为全能和冷却增加额外效果
玩家需要在属性有限时做出选择。
职业平衡是mmo游戏的持久课题,我们持续收集数据和反馈进行调整,以求每个职业都有其独特的地位和优势。
将原先的和弦机制改为了五线谱,降低治疗系不必要的复杂度
调整了蛮斗士的坦克机制,以提高其生存能力和战斗表现
对所有职业的数值进行了重新调整,以提高其战斗力和生存能力
在上测中,PVP系统也是大家重点提及需要优化的部分。
各职业新增15-20项仅在PVP中生效的控制、解控、驱散等对抗性被动效果,可在战意天赋系统中选择其中6种搭配作为PVP战斗的能力。
为了保证竞技的纯粹技巧性,竞技场模式将进行调整改版,改为公平竞技模式。
各职业每个专精对应的秘技数量将由6个增加为8个,以补足各职业PVP能力的短缺,进一步提升职业可玩性和策略深度。
可携带秘技数量将由2个提升为3个,以增加角色主动性。
牧师新增秘技:挣脱,解除所有控制,战意天赋强化-且在后续3秒内免疫控制。
希望这些调整能为玩家提供更好的游戏体验,我们将继续收集数据和反馈,持续优化职业和PVP系统。