这是一款相当优秀的游戏,在游戏中有着超多的玩法内容等你来探索,不少小伙伴可能对炉石传说复古圣契骑怎么玩内容存在困扰,不知道去哪解惑,如何是好呢?来看看源码网小编下面精心准备的内容吧,也许对你有用哦!
炉石传说复古圣契骑心得分享
今天给大家带来的是一套我自己测试修改的圣契骑,由于中午和下午的环境不同因此打的场次和单卡改动稍微有点多,文中我会讲一下单卡取舍以及针对目标是什么。
热情的柜员:可以理解为3费2/3身材过一张牌,如果对手解场能力较差甚至能过很多张,当前环境里大部分法师都未携带衰变飞弹,只有萨满有几率在法术池里衍生出异变轮转来影响战局。
锈烂蝰蛇:部分萨满携带了毁灭之锤,以及术士的一种分支会携带符文秘银杖和加基森控场打疲劳,因此携带了一张锈烂蝰蛇来吃掉对手的武器不让对手太过顺利的手牌减费。两张会很臃肿因此只带一张。
吞噬者穆坦努斯(后文称为吃手手):在前期取得场面优势的时候对手通常只能场面和任务进度二选一,这个时候吃手手就是发挥作用的时候,不过如果场面压力过小的话对手往往会优先做任务然后再想办法控场,这个时候吃手手一般作用就没那么大了,因此这个牌是一张优势和均势的牌,劣势是没什么用处的。
盗贼以锁喉贼为主,还有部分的任务贼。
对阵锁喉贼我们是小劣,如果前期前沿哨所和热情的柜员来的很早则为小优,锁喉贼过牌迅速并且可以利用生物前期进行节奏压场和蹭血,因此这个对局需要前期我们有生物持续交换,在中期如果能站住一个十字路口哨所也很容易获胜。
锁喉贼只能等一波强势启动斩杀我们,这个时候只需要保证血量在24点以上即可(32点防不住),对阵任务贼我们是小优,任务贼手牌续航能力较差并且依赖零件以及场面的节奏,因此只要我们能获得场面优势把资源分开BUFF防止对手的军情七处刺客一波刺杀我们的大哥就OK。
这两天天梯的德鲁伊以超凡克德为主,基本没有超生德的影子了。
对阵超凡克德我们是优势,前期有前沿哨所压制,中期可以压住十字路口哨所,只要压住十字路口哨所德鲁伊基本就可以退了,德鲁伊这个环境只有一套模板是携带了幽影猫头鹰的,其他套牌基本处理不了只能看着我们的随从一波接一波的成长,这个对局可以留奥尔多侍从以及前沿哨所和十字路口哨所,如果手牌已经有十字路口哨所可以酌情留下莫戈尔摩戈尔格以及联盟骑手,对阵德鲁伊最好的牌就是两个不同的哨所,一个增加德鲁伊的手牌费用,一个可以让我们的随从无限增长,德鲁伊只要超凡了可以默认手里有安娜或者加基森准备过牌跳费一波展开,这个时候是可以直接吃手手破坏手牌的。
法师以任务法为主(这里我稍微提一下,我说的是以任务法为主不代表全是任务法,虽然也有谢幕法和不带任务的法师但是数量总归是很少的,因此以环境主流作为讲解就够了),对阵任务法我们是小劣,法师这个对局解牌很多并且我们是以场面进攻的,法师的AOE对我们来说非常致命,但是这个对局的关键点还是在于前期的压力够不够,以及哨所能否准时的卡住法师的节奏,让法师在解场的同时不能很顺利的做任务,以此为基础展开我们的场面然后打出十字路口哨所以及威能祝福扩大场面优势,如果对手做完任务没能及时打出就有机会吃手手吃掉对手的奥术师晨拥。
猎人以T7猎为主,猎人这两天少了很多基本见不到了,可能也是被术士萨满已经打的看不见了(所以补丁赶紧来,已经是打烦了),对阵T7猎我们是小优,虽然我们的卡组高费曲线携带的比较多但是前期也很扎实,这个对局比较依赖的是圣契法术的减费,希望圣契对猎人是一个劝退点,只要血量在15左右猎人是很难斩杀我们的,因此这个对局前期随从充足的情况下可以酌情留下奥尔多真理追寻者,前期随从交换保护血量,中期利用嘲讽吸收伤害然后打出希望圣契开始反杀。
萨满这个对局总体上来看是小劣,这个劣势的点在于萨满是否明确做任务进度还是控场,笔记把手