定义:在战斗中,每当玩家遭受攻击,会积累一定的受身值。不同类型的招式命中会带来不同的受身值收益。
机制:受身值不会一直累积,一旦脱离受击状态,受身值会在一段时间后自动清零。
触发条件:当受身值累积到一定程度,被击飞后,玩家需通过短按或长按跳跃键进入受身准备架势。
执行步骤:按下跳跃键,进入受身状态;松开键位,即可执行受身动作,实现战术规避。
空中操作:通过两段空翻脱离敌人追击,第一段空翻仅会被飞索命中,而第二段则具有与闪避相似的免疫效果。
飞索利用:成功使用飞索命中第一段空翻,可以触发致命打击,增强反击能力。
临时特性:此受身博弈机制目前仅在武道争锋模式中启用,其他模式可能有所不同。
常见用户问题解答:
1. Q:受身值如何计算?
A:受身值由攻击类型决定,不同招式击中会获得不同数值,具体数值未公开,玩家需要在游戏中自行体验。
2. Q:何时可以使用受身操作?
A:在受身值累积满且被击飞后,按住跳跃键进入准备,松开即执行受身。
3. Q:受身在所有模式中都可用吗?
A:不是,受身机制仅限于武道争锋模式,其他模式可能会有不同的操作规则。