在游戏设置中选择“退出并保存”,然后重新开始,用于修正选择或应对战斗中的失误。
玩家决定不利用sl特性,接受每一步决策的后果,增加游戏难度和挑战性。
为了找到理想的游戏流程,不断重新开始直到满意为止。
表示进阶等级,例如a20代表进阶20级,a0则表示基础。
开局时选择替换普通怪物遗物为BOSS遗物,可能影响游戏开局策略。
卡组运气极差,一次性抽到的都是低价值或无用的卡牌。
游戏中的资源,消耗于使用卡牌。
提升卡牌的能力,包括攻击力、效果等。
定义卡牌升级的顺序,影响战斗力。
在火堆区域恢复体力,为后续战斗做准备。
指卡牌费用与造成的伤害之间的比率,影响卡牌性价比。
开局时选择特殊遗物,降低前几层小怪强度。
表示卡牌的费用,如1c12即消耗1点能量造成12点伤害。
完成特定条件后解锁的心脏挑战,涉及三色钥匙和额外关卡。
高级精英有额外特征,击败后可得绿钥匙。
心脏层的守卫提供隐藏奖励,对挑战有利。
第三层BOSS,有特殊机制限制回合数,被称为“掐表”。
另一个三层BOSS,以其特色命名。
血量为999的小怪,因其数值而出名。
三层精英中的一个,以其形象特征著称。
二层较弱的BOSS,因其战斗模式而得名。