基础倍率:角色本身的初始技能伤害系数。
不动精要:
- 锐增:不动精要提供的额外伤害加成,满值15%。
- 流血:不动精要流血效果,满值18%,影响流血技能的持续伤害。
四艺增伤:四艺技能对伤害的附加效果,通常在10%~30%之间。
五行玉增伤:五行玉饰品提供的伤害提升,一般取10%。
破御增伤:对敌人防御的穿透伤害,取25%。
1. 神兵二阶特效:血饮技能在受到50%血量伤害时,额外提供半回合无技能锐增的流血效果,这会增加流血技能的倍率。
2. 不动精要流血伤害加成:毕宿掣电枪的流血伤害额外加成为35%,乘以0.35的转化系数。
3. 九龙特性:后一回合的33%追伤不受返璞影响,不计入计算。
4. 技能逆转:不同技能组的逆转效果,需要根据玩家实际情况,将逆转技能的总倍率减半后再进行排序。
公式理解与验证:此公式仅为个人理解,可能存在误差或未考虑的细节,请在实践中进行测试并根据实际情况调整。
和谐讨论:对于任何发现的问题或优化建议,欢迎在社区内进行友好交流,共同完善这个计算工具。
请根据以上信息,结合您的角色配置和实际情况,调整倍率计算,以获得最精确的策略指导。