斗罗大陆魂师对决是一款根据知名网络小说《斗罗大陆》改编的手游,萧萧在游戏中是一位魂师角色,以下是基于已知信息对萧萧的基本信息介绍:
第一魂技:
其中1-1技能就是一个【眩晕】控制,但大家需要注意的是如果其魂环特性不能给予此控制无视意志值的效果,那么在当前80级后的战斗环境下,此PK技能的效果将会大打折扣。
而1-2技能表面上是个5种类型的不同控制技能,但实际上是需要联合到待会说到的被动来进行增伤的,所以可以算是个以控制来触发长图增伤的技能,这个技能的短图增伤效果应该不会特别好,等下联合到被动咱们再细说。
第二魂技:
萧萧的2-1被动会吃萧萧的速度属性,满足速度条件的话可以击退对方防辅系魂师的行动条并移除其领域与结界效果,那么这个技能的PK实战意义到底大不大呢?客观说维一认为只能算一般,因为目前例如80级后的常规PK环境,基本上也不适用SP宁荣荣、SP比比东、SP千仞雪的领域来获胜的,只需要抢到SP千仞雪+SP比比东的一速,或者是4【神护】下的魂骨效果,基本上技能大概率获胜了,所以对于领域的需求现在在80级后的PK环境中并不算多。
此外现在击破领域也不是非萧萧不可,因为如SP千仞雪和SP比比东这对母女都有8环的击破领域效果,所以萧萧的这个2-1被动大家也不用报以太高的期待。
接着2-2被动就是长图增伤被动,按照对方被施加过的控制状态的数量来进行增伤,基础是最高100%的受到最终伤害提升,不过这个幅度其实也并不算高,而且刚刚也提到过了因为需要使用5次1-2技能的缘故,所以萧萧的短图增伤潜力也不会特别大。
第三魂技:
然后两个普攻就没啥特别的了,一个小幅度减速,一个小幅度增伤。
第四魂技:
最后的两个4技能,4-1技能是进一步减速的效果,而且还可以凭借【凤印】状态来额外进行减速,4-2则是一个长图增伤的结界,不过这个结界的基础最终最终伤害提升只会对暗器伤害生效......假设其魂环质变效果中没有特别的注释,那么这个技能的长图收益就有点呆了。
以上就是《斗罗大陆魂师对决》萧萧技能强度介绍的全部内容了,更多游戏攻略请点击源码网。