逆水寒手游即将迎来1周年的赛年更新,在520这个具有特殊意义的日子,我在这想和大家一起简单回顾下这一年来的旅程,并重点向大家介绍逆水寒的1周年赛年更新。
更新时间
逆水寒将于5月24日更新1.3.3版本。
这也将是第一赛年的最后一个月版本更新。
一、新赛年:全新的开放世界+MMO+RPG体验!
我们希望在每个新赛年到来时,让大家的游玩体验会更加新鲜有趣,会有一些像玩新游戏的感觉,也会有些像刚刚玩到逆水寒时的感觉。
所以,我们打造了一段全新的开放世界MMORPG游戏体验,将包含并不限于:角色升级,开放世界冒险,新的能力与主题,新的剧情展开,新的神功、神兵再次还于江湖等等。大家在开放世界中的各种冒险与奇遇旅程将再次充满惊喜。
我们希望新的资料片版本,不仅是有新的场景和新的游戏内容开放,大家的角色还将在游戏的各种冒险过程中,获得【新的能力】,让游戏的战斗、运动/轻功、解谜等各个方面的游戏体验持续新鲜并更加有趣。
这一次,大家首先将前往“北境”:玄机流派场景及拓宽了的白帝城外围场景,凤城与昆仑虚,无朽冰川(也是玄机的流派禁地)等等多个超大公共地图场景。冰雪,玄机的机关、造物,一些神秘的古时遗迹和造物,山中神秘隐蔽的传统村落等等,相信一定能给大家带来全新惊喜有趣的探索、冒险和战斗体验:
各种不同的、令人眼花缭乱的机关造物,或为新的解谜,或给玩家带来新的能力,或为可以交互的各类机关载具,或为可以拿来战斗和与之战斗……
新资料片版本的主题是【国风朋克,万象玄机】,大家将可能获得如下新的能力:
将远处的宝箱、风物甚至草药等采集物拉至身边并自动打开/获得的新机关主题承影剑【承影·千机】;
组装后,可让角色能够高速飞行、滞空停留一段时间的【机关翼】;
组装后,可以进行独特酷炫战斗和探索解谜的【机关手】、【机关光剑】、【机关大锤】;
组装后,可以发射出多个炮弹的【机关炮】,结合【机关翼】飞到空中甚至可以来一波“天降正义”的超爽战斗体验;
多种不同功能的【机关载具】可供交互、乘坐,将在跑图、副本战斗、探索解谜、剧情关卡等中发挥作用。甚至是多人协同驾驶【超大型机关人人形偃甲:羲和甲】,一同对抗邪恶,来一场“巨物”战斗?
全新【千机玄甲(机关核心)】系统:为全流派带来新能力和天赋
支持上述能力的是一个被称为【千机玄甲】的新系统,为玄机流派的新机关发明。其由特殊的能源核心,将可驱动角色的整个身体。玩家可将不同部位的组件插于其中,获得对应的【特殊能力】和【各种属性】(会有些类似WOW中的“神器系统”)。例如,组装千机翼可带来短时的飞行和滞空能力,组装千机剑锤等带来的战斗能力等等。
此外,该机关核心还将与各职业的武学产生关联共鸣,变得更强,于是为每个流派职业带来了新的【技能天赋】系统!大家可以自由选择自己喜欢的强化方向,让每个职业的技能和战斗游玩体验更加丰富、新鲜、有趣。
当然,所有组件和天赋的产出与获取都将可通过各种游戏行为大量获得,只有更爽、更强,不会额外增加压力!
二、新职业:玄机
历史上的宋代,除了经济和文化非常繁荣之外,其科技水平也一直遥遥领先。四大发明里有三个都是在宋代成熟完善的,涵盖各类机关术的军事著作《武经总要》也诞生于宋代,以及包罗各式机械机关技术的《梦溪笔谈》……各式科技成就层出不穷。大名鼎鼎的东坡居士就曾为宋代设计“自来水系统”。(详见苏轼尺牍《与王敏仲》)
1、其武学特色:
主要为外功远程输出,但又同时具备灵活的身法和强大的体术与腿脚功夫,轻功高强。
使用独特的名为【机翎】的武器:由“能源”核心加上多柄机关【浮刃】组成。玄机修炼的内功心法能将核心的能量自由引导,配合精妙的暗器技巧,自由操控多柄机关【浮刃】来应对各种战斗情景:如操控浮刃射出进行远程攻击,或组成翅膀短时加速位移。
还可【机关变形】为各种形态:如组合成【大弓】进行远程强力一击,组成【伞·水镜】进行防御,配合机关【玄叽】辅助战斗,部署【翼火】持续作战,使用【七擒索】、【石中火】以应对多种战斗情形等等。
2、除了修行玄机流派武学,玄机流派中的角色更有多样的理想追求和派系:
大国匠人:具有家国情怀、关注天下苍生的一群北宋“发明家”。用机关之术、发明创造等来帮助生产、改善人们生活的发明家们,包括诸如:水利器械、防卫兵器如火炮、机关车、飞行翼、机关“电脑”等等。
机关兵器:追求有机关造物获得强大的战斗力量,制造机关兵器和战争机器,宗旨是【以强大的防卫力量来获得和平】。玄机的研发初衷是“守护”,但江湖上也出现了其他邪恶势力,希望能以毁灭性的战争机器,作为谋取私利的手段,据说其背景更与十三元凶势力密切相关,为玄机流派的死敌……更多故事展开,敬请期待。
三、未来的剧情展开:命运交汇,因果循环
去年游戏上线前的520,我们发布了第一支预告pv,火光烛天,一个神秘的黑影将大宋疆域图卷起,留下尚未破译的密语……“十三夔在野,群龙见,逆水寒。”
如今,经历了一年从三清山到连云寨,由“逆水寒剑”而引出的跌宕起伏的故事。隐身暗处的十三元凶,也在新发布的剧情pv中逐渐浮出了水面,同时留下了更多未解的谜团。他们究竟是何人?当年到底发生了什么?他们如今又在谋划些什么?
四、创意工坊1.0:逆水寒游戏编辑器推出
在这一年中,我们一次次地被逆水寒玩家的才华和创意震惊和感动:无论是外观染色和搭配(销冠)、庄园设计、捏脸、自定义语音、动作交互等等各种超出我们想象的玩家创意玩法都太酷了!
角色和玩法场景编辑
对话和玩法、解谜、剧情流程等编辑
圆萌乐向前冲地图和玩法编辑
摇摇乐“赛车”竞速赛道和玩法编辑
我们将会在创意工坊(UGC)方面大力投入,在第2赛年中,将逐步开放:
更多、更复杂的玩法功能的编辑支持
战斗相关的编辑支持
剧情演出的编辑支持(大宋映画、AI剧组)
各种AI方面的创新和黑科技功能的引入来突破想象力和传统编辑器的边界
编辑操作和功能逻辑上的持续大量优化
五、新副本:海量更新与机制优化,更好玩、更耐玩
新赛年,所有副本模块都将迎来全新的内容更新,带给大家更好玩的副本设计、更出色的副本演出、更高品质的副本内容。除了史诗大团本、武林风云录新篇章外,其他副本内容、机制优化的部分更新方向如下:
1、肉鸽(Roguelike)副本剑梦临渊进化升级为【雀隐重楼】副本:
新故事:雀隐重楼,将会围绕一位精研机关之术的女性角色展开一段传奇故事。在这里大家将会遇见全新的副本首领,体验新的关卡战斗!
新的肉鸽副本将会给予每位玩家一座辉煌的大厅,任何在雀隐重楼中遇到的人物角色都有可能出现在大厅之中,并且随着多次通关副本,角色们的状态和对话也会发生改变,甚至有可能解锁隐藏的剧情。部分角色还会接受大家的赠礼,好感度达到一定程度时,还可获得他们的回赠礼品。
除新故事外,新肉鸽副本还有以下特色:
全新遗物系统,进一步加强局内套路搭配Build的爽快和强度 。
局内天赋全新升级,借由玄机之力改造武器,使战斗更具想象力,更加酷爽。
副本节奏全新升级,更加流畅爽快,更快速,拒绝拖沓!
2、秘境:
秘境中也将出现肉鸽玩法里的天赋,让大家越打越强,战斗爽!
周限量次数的【刷1得2】,快速刷奖励,奖励爽!
3、轻松快乐,更加耐玩!
在维持不肝不氪、轻松快乐、自由选择、殊途同归不变的前提下,我们将做一系列工作以让游戏的核心玩法更加耐玩好玩,更有长线可玩性,让玩家对挑战的追求更有趣、更有成就感!将在维持全体公平和轻松的前提下,增加副本、休闲、竞技玩家的高挑战、长期、顶尖追求和奖励。
新赛年版本中,我们将对副本的【荣誉挑战与竞速模式】大幅改进升级,内容挑战和打法机制更多、更丰富,部分也将更有难度、更有挑战性。当然,对应达成的奖励也将全面提升,敬请期待!当然,这边依然会维持公平和轻松的前提,所以时间不多或喜欢轻度一些的玩家也完全不用担心自己会落后哦。
4、副本装备掉落问题的优化解决:
新赛年,将增加团本装备掉落的【许愿机制】。大家可以指定1个想要掉出的独珍装备,使其掉落概率增加。同时,若许愿的独珍装备没有掉出,则下个周CD的该独珍装备的掉落机率将大幅提升,直至掉落出来。
5、宝库的机制优化:
每周的奖励选择时,不再会出现重复的装备。
6、副本的内功掉落奖励优化:
副本掉落的内功,将掉落更多初始词条比较好的内功,以及更多大家比较需要的内功种类,减少无用的内功掉落。
7、刷罗彩签的体验优化:刷2赠1!
即每个Boss,当每用了2次罗彩签时,将可立刻再使用1次罗彩签,再获得一次罗彩签的奖励。以此往复循环,让刷外观的体验更加效率。
8、全新副本掉落提升的机制体系:
将可能更多地出现外观掉落的机率提升。例如:当提升效果出现时,若提升数值为100%,那么出外观的机率则提升100%,并且保底次数计入则会从+1变为+2。
六、PVX休闲玩法:融合更多游戏形态,关注玩家成就感和收获感,打造轻松但耐玩的长线游戏乐趣
1、新赛年在维持不肝不氪、轻松快乐、自由选择、殊途同归不变的前提下,我们将做一系列工作以让休闲模块更加好玩和耐玩,让各休闲玩法的达人更有成就感和收获感,如:
a)各身份的游玩循环将扩展,更加耐玩并将可收获更多奖励。例如厨师将有更多配方和自由料理的探索,并且还有一系列的料理要求和对应成就,达成可以解锁本身份更强的能力或是各种好玩的奖励。其他身份也将类似得到扩展。
b)360行,行行出状元。对于各类型出色的达人玩家,我们会给予对应的荣耀性奖励。当然,依旧是遵守殊途同归,自由选择的大前提规则,【让喜欢的玩家有充分的可玩内容和乐趣,不在意的玩家则完全可以不参加】。
2、休闲PVX部分的全模块都将更新、扩展大量新的游戏内容,让大家在新赛年能玩爽!
3、我们也在精心制作多个【长线、耐玩】的休闲玩法,如:
和游戏全面相关的育宠系统;
一个可爱、独特又有趣的非对称竞技玩法;
有逆水寒独特设计和创意的自走棋玩法,并将按赛季持续更新;
大富翁、游乐场等更多欢乐有趣的休闲玩法。
……因工作量较大,这些玩法将在后续的几个版本中陆续与大家见面。
得益于殊途同归机制和不肝不氪、自由选择、轻松快乐的大前提,我们发现在逆水寒中增加这些好玩、高品质的各类休闲玩法,不会给大家带来额外压力和负担,只会给大家新的游戏体验和快乐。
4、玩不完,可能根本玩不完!结合全新的创意工坊模式,相信逆水寒的玩家们会给大家带来超多、超好玩的各类有趣玩法。
七、PVP竞技:全面优化革新,顶尖巅峰追求更有挑战乐趣,领地战让玩家做城主
1、新赛年,所有竞技模块都将迎来全面的优化。包括并不限于:让战斗更加平衡、有趣,让对战节奏更加爽快紧凑,让上分的体验更加丝滑快乐等等在内的全方位优化提升。
2、在维持不肝不氪、轻松快乐、自由选择、殊途同归不变的前提下,我们将做一系列工作以让竞技模块更加好玩和耐玩。让对顶尖挑战的追求更有趣、更有成就感!将在维持全体公平和轻松的前提下,增加竞技玩家的高挑战、长期、顶尖追求和奖励。
例如,我们计划将于后续的版本更新中,推出竞技玩法的【巅峰赛】模式,要求传说及以上段位的玩家才可参与,并且完全匿名且无法多排。对于追寻竞技最巅峰的玩家们,我们自然也要准备足够好的奖励来回馈大家。当然,我们依然会维持公平和轻松的前提,所以时间不多或喜欢轻度一些的玩家也完全不用担心自己会落后哦。
3、超大规模的世界领地战玩法和非常有趣和创新的“城主”系统将可能在后续的版本中更新:
在逆水寒的世界中、多地同时开打、超大战斗规模的领地争夺战斗玩法,相信一定会让喜爱热血激情战斗的玩家打个爽。
战斗结果更能决定出多个领地、产业的“产业主”、“领主”、“城主”的归属。身为城主,除了能收获荣耀(比如NPC们的不自主膜拜)之外,每周还有一项重要的工作:决定全服的增益效果究竟为何种?——是让所有玩家在副本中获得属性增益buff?还是让副本的装备掉率略微提升?还是让副本的外观掉落提升?还是让庄园农作物的产量和变异作物出现的概率提升?……能力越大、责任越大,为全服玩家设定和谋取是每位“产业主”、“城主”要去考虑的决策。
那么,身为如 “甜水巷”、“熙春楼”的“产业主”,为经营好产业,一定还要大量的、精通各种身份的其他玩家加盟一起“共举大业”!对于甜水巷,没有精通舞者、乐师、装扮身份的玩家们肯定不行,熙春楼肯定需要顶尖的厨师和钓鱼玩家,安济坊肯定需要顶尖的制药和采药身份玩家……
当然,这些玩法依然遵循轻松快乐和自由选择的大前提,不会强迫大家都来参加。不感兴趣的玩家朋友们,完全可以无视和不参加这些玩法,通过殊途同归机制,也能获取近似的奖励。
4、赛事:
赛事的乐趣、质量、观赛效果、所有玩家(无论是选手还是观众)的关注度与参与乐趣是我们的关键重点。
我们将创新地学习成熟的体育赛事的设置,以羽毛球比赛为例,分为:
各国内赛事 —— 各国公开赛/邀请赛(不同积分水准)—— 世界赛(世界冠军) —— 奥运会(最顶级)
类似地,逆水寒的赛事体系大致可分为:
玩家赛事 —— 平台赛事(不同积分水准) —— 赛事 —— 年度诸神巅峰赛(最顶级)
游戏中我们已开放了俱乐部/战队系统,并且已经初步有一些平台赛事开启。这些平台比赛的成绩和荣誉点将被记录,待到未来正式赛事开启时,积分排名靠前的俱乐部/战队将可能享受如成为预选赛种子等等优势。当然最终的比赛结果,还是得靠硬实力,各种比赛中历来会有非常多的非种子黑马选手杀出多得冠军的精彩例子。
为保证赛事的质量、观赛效果、参赛体验等等效果,我们还有大量的准备工作要做,恳请大家耐心等待。
除上述的一些要点之外,竞技模块还有大量优化和问题修复解决,因篇幅有限,本文暂略。
八、外观:继续提升设计和制作品质,拓展自定义范围
1、首先肯定是提升我们的设计和制作能力,出更多大家喜爱的、不同风格种类的外观。我们也扩大了团队,有了更多这方面的设计和制作的美术专家加入,同时也和很多外部知名设计师建立了合作。
2、更强大、丰富和好用的外观自定义功能,如:更强大的发型自定义编辑功能,特效自定义功能,配饰颜色的自定义功能等等。
3、让出色的设计师更容易被大家看到,更有成就感。
大宋日报中将会有时尚周刊部分,让自己的设计登顶于大宋时尚流行之巅?
甚至可以举办自己的时装秀?在汴京、杭州等最热闹的地方,让多个时装模特(是的,于是也会出现模特身份,供喜欢的玩家游玩和扮演)进行走秀,让大家看到你的惊艳设计+可快速把模特的穿搭应用和分享给其他玩家。
4、更多问题修正、剪裁、外观福利折扣等等大量的优化和问题会持续解决。
九、重视新手体验:打造对新手充满关怀的江湖
1、逆水寒手游作为一个内容量极大,玩法超多的开放世界MMO游戏,确实存在一定的上手难度。在新赛年里,我们会迭代新手指引和提升,新增养成和搭配指引,让大家的养成获取、技能装备内容等的搭配组合更加清晰易懂。
2、在新赛年,我们会颠覆传统MMO的老带新系统,让大家可以立即邀请自己的朋友一起玩。如果我拉来我的好朋友:
邀请朋友迫不及待想要开始游戏?可边下边玩赠送云游戏时长。
我们可以一起刷各种副本TA就能快速升级+同时能获得各种追赶奖励+获得额外奖励?
我们可以一起探索地图、玩身份扮演甚至在各种拍照地点搭配时装+拍照打卡就能快速升级+同时能获得各种追赶奖励+获得额外奖励?
我们可以一起打3v3或吃鸡就能快速升级+同时能获得各种追赶奖励+获得额外奖励?
并且我的朋友还拥有能和我一起玩的基础条件?(当然是限时并非永久的)
——那是不是会特别酷,彻底可以改变MMO游戏难以和朋友快速一起玩的问题呢?我们会给出我们的颠覆与创新尝试。
十、AI:还有大招没放
逆水寒手游作为全球范围内,AI+游戏结合方面最为领先的游戏,在过去一年里我们结合前沿的AI技术,做出了如剧组自定义动作等等很多创新有趣的AI结合功能和系统。
我们将在新的一年里,继续探索前沿AI技术 与 游戏的结合设计,做出更多超出大家想象的黑科技功能与玩法,并且既有的AI效果如智能NPC体系也将得到升级,敬请期待。
十一、赛年版本福利:拉满拉满!
逆水寒是个日常福利就很好的游戏,因为我们各种永久时装、各种好玩的东西、各种有用的东西、半价券和代金券在平时就经常送。所以造成周年更新的福利想要【超出大家的预期】就变得更难了。
送永久时装及各种好东西大家会觉得这是我们应该做的(确实也是我们应该做的)且平时也很常见啦,所以我们会为周年版本,精心设计和准备了更加一大波的、力图能超出大家预期的福利,拉满!
十二、关于赛年重置
1、周期性地将所有玩家的养成状态和数值能力拉到同一个起跑线(或相近的状态),以便在这个起跑线上,大家一起开启新的世界冒险、升级、剧情体验、探索、副本和世界Boss战斗挑战、PK竞技战斗等。
2、结合游戏的新内容和新机制带来的游戏体验变化,这样可以周期性让大家体验到接近于开服时的开放世界冒险RPG的体验,持续带来新鲜感和新的游戏乐趣。
3、同时呢,也是一个非常适合新玩家加入和老玩家重新回来,和大家一同游玩的时机。这样才能保证有源源不断的新玩家加入+同时老玩家也能周期性回流、获得新的游戏乐趣,游戏才能实现长线繁荣运营不滚服。
4、在新系统开放和变化的同时,重置也可以周期性地把老系统删去,以维持游戏系统的精简,避免过于繁冗庞大。
调整
1、装备。赛季制游戏的通常做法是:现有的装备可穿,但新赛年的新装备会比较多地强于旧装备(比如紫装就强于之前的“毕业级”旧装备)。同时,我们也为所有新玩家和回流的老玩家,提供了一套“冷启动”的装备方案,在集市兑换、剧情、升级、开放世界冒险探索、日常副本等等各种游戏方式比较容易地即可获得。
2、打造。类似装备系统,进行优化:
a)(新的优化点)现有打造可继续使用,不会被重置掉。且部分旧打造在应用于新等级的装备时,效果会有一定程度的削弱(以及最大数值收益限制);
b)但打造池全面更新,使用新赛年打造材料将不会打出旧打造。旧赛年首领秘藏将保留且优化掉落方式,方便大家追求想要的武器环身;
c)因为新赛年的新打造也会强于旧打造,大家追求新打造即可;
d)同样也会做好打造方面的“冷启动”。
3、内功。内功系统的独特特性
a)新赛年内功将统一更新,内功的种类和效果将更新为新赛年的内功版本。新赛年的新内功将强于旧内功。
b)旧内功将在一段时间可用,并可以部分兑换成新赛年版本的1级内功胚子。后续因考虑到系统的简洁性,剩余内功将被统一转化为内功的升级材料。
c)我们也观察到了不少玩家合成出来了非常厉害的内功,收到了大家希望能够保留这些“传家宝”内功可用的反馈诉求。新的赛年,将允许大家将【少量数量】的内功升级成新赛年版本的内功。
4、其余系统,因可随着游戏过程而一起产出,其重置则如我们游戏中的规则所示,无变化。
5、我们也会设置具有纪念意义的赛年奖励,大家被重置的东西可转化为赛年积分,用以兑换这些有纪念意义的赛年奖励。
6、更多具体细节我这里就不展开了,大家可以看后续我们的详细规则公布。我们也将总结这一年来的运营经验,进行优化,让养成体验更加有趣、简洁易懂、更有收获感和惊喜感。
另外,随便说下其他一些会优化和解决的痛点问题:
1、支持技能UI(按钮)布局更加自由的位置摆放布局;
2、性能优化的效果进一步提升;
3、跨服功能的各种完善;
4、操作反馈、目标锁定和镜头等等的优化改进;
5、个人主页、表情动作交互动作的效果提升;
6、游历、玩家的离线表现、好感系统的大量新内容更新与扩展;
7、社交系统和各种体验细节的优化改进;
8、茶壶和派对及送礼的全面优化提升,让优秀、有才华的“茶壶/派对选手”更能脱颖而出,同时收获到更多的成就感,甚至可以收获到礼物/打赏的一部分比例的提成。
……因篇幅问题,还有很多新内容和优化在本文没有被提及,就暂且略过啦,还请大家关注我们后续的详细介绍和游戏的具体更新效果。