铃兰之剑不是买断制游戏,虽然游戏内存在抽卡养成等元素,但它与其他单机游戏有所区别,在游戏中,玩家可以通过联机玩法抽卡获得的角色,但这些角色只能以白板的形式带进单机模式中。
1、铃兰之剑不是买断制游戏,虽然游戏内存在抽卡养成等元素,但它与其他单机游戏有所区别。
2、它断开了抽卡养成与主线强度的关系,并且放弃了一个个独立关卡的手游模式。
3、而把主线做成了一个连贯式的、统一的时间空间机制。
4、当玩家体验单机部分时,可以完全将其看作一个买断制单机。
5、受卡池练度的影响极小,不会被迫退回主界面,也不会被选关打断沉浸感。
6、在游戏中,玩家可以通过联机玩法抽卡获得的角色,但这些角色只能以白板的形式带进单机模式中。
7、游戏单机部分完成度之高,甚至给人一种玩手游送单机的感觉。
8、游戏内容量也相当丰富,包括各种主线任务、委托任务等,让玩家在游戏中可以不断挑战自我,提升角色等级和能力。