阴阳师中拥有轻松愉快地音效,让玩家能够感受到游戏的乐趣,游戏的画面非常的精美,游戏中有很多的球员等着玩家来解锁。《阴阳师》六周年策划面对面汇总是这款游戏中经常能够碰到的问题,想要解决这个问题也很简单,下面就让本站小编来和大家说一说。
1、新ui问题:考虑到未来庭院元素会很多很挤才这样设计,但玩家反馈很容易找不到玩法入口,会近期进行改善,改到大家满意为止
2、周年庆式神相关:须佐之男设计起点是一个单体高爆发式神,官方数据是须佐比阿修罗动画快300毫秒,ch希望须佐可以在新的副本里发光发热,而不是在老副本里用300毫秒去卷其他式神的就业岗位,同时,在近期的修改中,须佐的概念是“先手”sp荒的概念是“后手”ch希望通过这样的机制设计来区分两位周年庆关键式神
3、极地鬼相关:副本升星机制会改善,可能以后不用一层一层打解锁星级,但分榜问题需要“考虑考虑”,分榜的话会影响当初设计极地鬼模式的初衷(评论补充:因为数值爆炸35700太多了感觉不好)
4、芋圆&奶切相关:未来的动作会根据玩家们的反馈决定,如果大家觉得芋圆改版后强度够了,会尽早上线正式服,另一方面如果奶切强度真的大家觉得不行,也会继续修改,改到大家满意为止再上线正式服
5、999爆率:有在监督内部的数据,确保并肯定爆率是和去年一样的
6、道馆相关:倾听玩家意见,会把一些机制特殊加大道馆难度的式神在道馆中单独进行调整(如sp蛇,sp荒)并且也不希望大家每周的每一天都去打道馆,会希望用新玩法每周去代替一到两天的道馆玩法
7、渠道服相关:转官服的可能性很小。
8、强制社交的活动设计:确实自己内部也觉得有问题,承认错误并道歉(听语气未来应该不太会有了)
9、地域收集奖励:做起来不是一件容易的事情,奖励设置的多少度比较难把控,但承诺一定会做新的
10、御魂&预设&方案上限:考虑到最近999,方便大家刷本,下周就会上线正式服,具体提高多少大家可以去看体服公告
11、结界突破票上限:看似简单,但内在逻辑非常复杂,影响到的东西很多,不太好改
12、茨林优化:茨林的机制还是以溢出的伤害收尾为主,目前看来不管是其伤害量还是机制都是独一无二的,所以并不是机制和伤害问题,而是PVE里缺少适合他的环境,未来会设计一些需要他收尾的副本让他就业
13、百鬼夜行票:文件夹已经建了,未来会通过新的玩法和模式(保留旧百鬼夜行的特征)帮助大家快速消耗掉大量的百鬼票
14、御魂奉纳:会和程序员内部讨论一下,以后争取一次性可以奉纳200、300个御魂(大概率可以实现)
15、qq人相关:开服到现在的式神都会有属于自己的形象
16、厕纸百抽:目前是可以十抽,如果要改百抽的话,从代码角度来说会影响到大家的登录、组队速度和卡顿情况,甚至会造成物理网切,涉及到底层的一些逻辑,还是需要考量的
17、银魂联动相关:今年到年底不可能上了,因为要和版权方保持高度沟通,尽力还原角色特征,明年才会和大家见面
18、协同商店相关:确实很久没更新内容了,会和相关同事反馈一下这个问题
19、御灵材料相关:目前寮30是以捐材料的方式消耗大家溢出的觉醒材料,会推出寮30/或类似的方法去消耗大家的御灵材料
20、新秘闻相关:11月会进行新秘闻的爆料(非上线)
21、剧情人物转式神、阴阳师相关:出不出、出谁是一个未知数(如源赖光新阴阳师、天照新式神等),但其实ch一直有在考虑这个事情,出之前会征求大家的意见,如果需要出的话会先上特邀测试服,考虑到目前两级分化严重(呼吁出和呼吁不出的人都很多)会好好进行斟酌,如果真决定要出的话会在一个更重磅的时间点进行爆料
22、国漫联动相关:只能透露说这个要联动的国漫很重磅,大家的惊叫度会很高,但目前还处于协商阶段,等到了时间点会和大家爆料的(明年)
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