暗黑4第2赛季血矛现在压制改成了和暴击一样对比伤害的增幅,不再是以往根据血量+强固来打伤害,现在是受血量加成的暴击伤害,当你有等同1%基础生命值的强固,压制攻击获得 +2%伤害。
1、在1.2版本中(版本更新除了赛季主题,非赛都是同步更新的),压制属性被全面重做,与上赛季完全变成了完全不一样的东西。
2、压制攻击现在必定造成 x50% 额外伤害,根据你的生命值百分比计算。
3、现在压制改成了和暴击一样对比伤害的增幅,不再是以往根据血量+强固来打伤害,可以理解为,现在压制就是一种受血量加成的暴击伤害。
4、压制流派从以前的独立独立自带伤害变回了技能本身,不再有自己独特的规则与增伤机制,就跟常规流派一样了。
5、然后基础就造成50%乘法增伤,但必须满血才是50%,要是掉血就不是50%了。
6、每当你有等同1%基础生命值的强固,压制攻击获得+2%伤害。
7、每当你有等同1%基础生命值的额外生命值,压制攻击获得+2%伤害。
8、因为这个流派,可以做到活着的时候,时刻满强固,所以多1%基础血量。就+4%的伤害。
注意,这个不是乘法增伤,是加法。
1、觅血者的威能:
每有1个被血矛穿刺的敌人,血矛对首要目标伤害加成X25%(项链或戒指位1)。
钦定:压制时,获得50%攻速,持续4秒(项链位或戒指位1)。
鲜血威能:生命值满时,血球使你获得20能量(戒指位2)。
亡者触须威能:使用亡者触须时,获得20%暴击以及对被亡者触须伤害的敌人造成40%暴击伤害加成(项链或戒指位1)。
渴血威能:每次释放血矛并第一次击中已被刺中的敌人时,会对附近的敌人额外发射一支血矛(单手武器位)。
血刺威能:(新传说)释放血矛会消耗血球,并从其处发射一支血矛,优先选择没有被血矛击中过的敌人(护手位)。
暗金盾:警戒之墙幸运一击白骨风暴(副手)。
暗金:新暗金裤子,你对诅咒的敌人压制伤害加成(裤子)。
防御威能:
风暴护盾威能:骸骨风暴大招给护盾(头)。
勇力之威能:基本技能给予20%减伤持续6秒(胸)。
鞋子威能:对受阻的敌人增伤或者新的闪避减大招CD鞋子。
思路解释:
用暗金盾是为了简化操作,且最大化让减CD减到聚怪技能上,暗金盾的强力效果。
可以经常让大招CD冷却好了,但场上还有大招,且多个大招多个伤害效果也能更快刷CD,形成良性联动,从而实现聚怪技能刷的飞快。
实测在装备好的情况下,这样打减聚怪CD是最快的,因为没有了自动宝石。
必须要用让刷CD的效果尽可能的多刷聚怪CD,这意味着更多的产球,来减少必定压制的CD。
无论是节省操作,还是更多刷CD,都是比多1个威能强的,而且现在暗金盾也是改了,已经有血量词缀了。
2、自动吃球的威能球变的血矛是不会享受到你的必定压制的。
这个威能的最大意义,在于自动吃球,节约掉走路的时间,去刷新必定压制的cd,新的鲜血终极技能改动。
吃血球可以减少必定压制的CD了,如果没有自动吃球,就得走路去吃,这浪费时间。
虽然自动吃球有时候会导致减CD溢出,但是实际上我们现在还是可以靠刷CD来减少聚怪技能的CD的。
3、然后就是新暗金项链的选择,至于压制效率,其实现在压制已经很快了。
而且赛季主题的吸血鬼能力还有压制的补充,不差那点压制。
4、在放弃了 暗影伤害减伤后,我们要去寻求别的减伤,同时因为有赛季能力也可以补充我们的防御。
技能见暗黑核,有很大区别,巅峰盘暂时先用着上赛季一样。
新版本改动后,现在是要刷100层,才有最好的掉落。
现在掉落是跟着怪物等级更新的,等级越高。掉高装的可能性最高。
1、手法和以前没有什么区别,就是现在要手动诅咒,手动聚怪了。
2、先打诅咒,启动白骨风暴,然后开始血矛输出,聚怪技能能按就马上按。
3、聚怪技能是可以刷新的很快的,所以没有自动宝石没有想象的变弱那么多,只是对你装备要求很高。
4、诅咒减CD的目的,主要是减聚怪技能CD和白骨风暴CD。
5、放弃尸体回能,因为技能点不够,现在因为机制改了,所以需要把血矛点满,没有点数点尸体回能了。
6、靠血球和普攻,和幸运一击回能,装备好的情况下不缺蓝。
7、血雾也不能像以前那样用来打单体了,血雾没伤害了,只用来保命。
8、现在戴了单目标血矛增伤的威能,所以目标优先选择精英。
四、装备属性
1、现在对装备的门槛要求比以前更高,现在需要幸运一击率,幸运一击回蓝,减耗。
2、压制伤,暴击率,血量词缀,攻速一样要,而且还要新堆暴击伤害。
3、所以在装备差的时候,可能会没有那么流畅和强力,非赛肯定比以前强太多了。
4、如果在装备成熟的情况下,可以玩非赛的,不缺蓝。
5、主手武器需要幸运一击率所以选魔杖,暴击伤全属性压制伤幸运一击斩杀小怪。
6、项链减耗技能+3减伤(不完美平衡+3,鲜血之潮+3,凝结之血+3)。
7、戒指血量压制伤暴击率暴击伤害,头血量减伤、胸血量减伤、裤子新暗金裤子、鞋子移速减耗、手血矛技能+3攻速压制伤暴击率或者幸运一击率。
8、血矛与压制相关运作原理:
因为血矛会对所有身上扎有血矛的怪造成伤害。
此BD可以很快让很多怪身上都扎了血矛,所以当血矛6次1压制的必定压制效果。
和鲜血威能的必定压制效果触发时。压制伤害就可以造成群体压制的增伤效果。
同时,血矛分裂出来的血矛,血球变的血矛,是可以自动导航打敌人的。
不管人物面相哪里,他都是自动去打附近的怪的,甚至可以打到背后的怪。
当然如果进行聚怪的话,可以减少血矛的飞行时间,进行更快的覆盖。所以不需要担心免费血矛空放,只要自己的血矛打到怪身上,然后尽力输出即可。
1、其实这个流派,不需要考虑强固触不触发,平常那么多血球+很硬不知不觉就一直强固是满的了,就算强固掉了,也能很快打回来。
2、强固必须等于或者大于你的血量才会触发,触发时候血球周围有明显特效,看到那个围绕血球的铁壳子出现就说明已经触发强固了。
3、没有触发强固的时候强固数值等于没有,相当于没有满足触发条件。在等待触发,触发时,会给你10%的减伤。
4、然后强固也会因为被打而减少,但是如果血量高于强固数值,此时强固没有触发,这时被打强固不会减少,当强固等于或大于血量开始触发后,就会和血量减少一起开始减少。
5、强固数值不能像护盾一样抵消你的伤害、他只是触发时候给你减伤。
6、所以繁体翻译成强韧更加准确,强固更容易理解为额外盾,但实际上是强健身体,强而有韧性的感觉的感觉。
7、所以是需要不断的获得新的强固来使其获得更多的覆盖。
8、当脱离战斗状态,强固数值就会下降,只要不是要求全清的地图目标,就可以剩1个怪不打,跑多远你都不会脱战。
9、这时候强固就不会下降,但是要考虑到1个问题,千万别死了,如果怪请不干净,复活会复活在十万八千里外,清干净了会相对近一点点。