学习友元函数之后,我们再来看友元类,也是一样的道理和使用方法。如果把一个类A声明为另一个类B的友元类,则类A中的所有成员函数都可以访问B类中的成员,使用方法也一样,在类B中进行声明即可。
还是上一节的程序功能,我们稍作更改:
#include<iostream>#include<math.h>usingnamespacestd;classPoint{private:doublex;doubley;public:Point(doublea,doubleb){x=a;y=b;}intGetPoint(){cout<<(<<x<<,<<y<<);return0;}intdistancetoLine(){}friendclassTool;};classTool{public:doubleGetX(Point&A){cout<<A.x<<endl;returnA.x;}doubleGetY(Point&A){cout<<A.y<<endl;returnA.y;}doubledis(Point&A){cout<<sqrt(A.x*A.x+A.y*A.y)<<endl;returnsqrt(A.x*A.x+A.y*A.y);}};intmain(){PointA(2.0,3.0);ToolT;T.GetX(A);T.GetY(A);T.dis(A);return0;}
可以看到我们又定义了一个工具类,可以获取一个点类的横、纵坐标以及求出这个点距离原点的距离,由三个方法实现,封装到一个类Tool里。并且在Point类里进行友元类的声明,可以看到使用方法。
请大家多体会友元的作用,明白友元的意义。
最后我们总结友元机制的优缺点总结如下:
优点:更方便快捷的访问类内的私有成员。
缺点:打破了C++中的封装思想。
大家合理使用友元!