随着《最终幻想 XIV》 ( FFXIV ) 的每一个新扩展包的发布,史克威尔艾尼克斯也加入了新的 24 人联盟突袭,并且它总是伴随着一个非常引人入胜的故事。
这些故事的质量随着每次新版本的推出而不断提高,而最新的作品——基于《最终幻想 XI》的《维纳迪尔的回声》——已经成为又一个赢家。
我总是开玩笑说《FFXIV》中的活动和合作实际上只是其他 Square Enix 关节的精美广告(参见: 《FFXVI 》的 Path Infernal 活动)。虽然《维纳迪尔的回响》中还有更多故事需要了解,但史克威尔艾尼克斯已经向我推销了《FFXI》 ,并让我相信即使在今天,它实际上也值得一看。
与《最终幻想 14》中大多数其他合作风格的故事一样,《维纳迪尔的回声》以一位流离失所的冒险家以某种方式找到了图拉尔的路开始。当然,他患有失忆症,因为当我们最终发现我们的新朋友可能是反英雄但决定加入正义的时候,游戏如何才能在第二幕结束时呈现出令人震惊的真相呢?伙计们,因为友谊的力量?如果我听起来有点厌倦,那可能是因为,在玩了二十多年日式角色扮演游戏之后,我觉得我已经看过了所有的比喻。即便如此,《维纳迪尔的回响》还是让我对这款我从未玩过的游戏产生了一种奇怪的怀念之情。
多年来, 《最终幻想》系列已经发生了巨大的发展。从 2D 到 3D 的飞跃是一次重大转变, 《最终幻想 VII》被广泛认为是该系列的里程碑式作品。然而,即使有了这些巨大的技术飞跃,老派的FF游戏也从未偏离它的一个决定性元素:一个由可爱的角色组成的队伍,他们有时可能会表现得像一维或比喻,但永远不会失败受到玩家喜爱。
随着《最终幻想 XII》的出现,这一切都发生了改变,史克威尔艾尼克斯显然希望将这个系列带向更加黑暗、更加严肃的方向。突然间,角色开始让位于传说和世界建设。比《XII》更重要的是,《FFXIII》是真正有争议的作品,在现代聚集了最多的批评者,其复杂的叙事和单一的游戏结构很快就变得如此陈旧,甚至连其出色的战斗系统也无法挽救它。
就连《最终幻想16》也忍不住涉足了《权力的游戏》,在其开场时间里就充斥着政治阴谋、暗箭伤人和悲惨死亡。它无疑是该系列中最暴力的游戏,也是第一个在对话中以性和咒骂为特色的游戏。当我第一次在FFXVI中听到一个角色说“f**k”时,我听到了喘息声,如果我戴着珍珠的话,我可能会惊恐地抓紧我的珍珠。
听着,重点是史克威尔艾尼克斯显然希望这个系列更加成熟,我只是说当你仍然有莫古力和陆行鸟到处跑的时候你不能完全朝这个方向走。您还必须记住保持该系列的幽默和轻松的良好氛围。
与《最终幻想 14》的其他作品一样,《维纳迪尔的回声》在严肃与愚蠢之间取得了良好的平衡。一方面, 《黎明之路》中的一个反派又回来了,我确信他已经制定了一个非常可怕的计划,让世界再次陷入混乱。另一方面,你还有该死的普里什,他在任何意义上都是一个可爱的流氓。当你第一次见到她时,她立即攻击你,尽管你很快发现她实际上被施了咒语,让她将周围的每个人都视为怪物。
完成突袭后,光之战士更深入地了解了普里什和失忆的阿尔克萨尔,因为三人在各自的世界中都是冒险家同伴,因此结下了不解之缘。这就是《维纳迪尔的回响》的闪光点——当普里什得知你是一个名副其实的活生生的传奇人物时,她的下巴都要掉下来了,而坚忍的阿尔克萨尔只是默默地对你的成就感到敬畏。两者之间的对比使得这一场景如此喜剧,而在此之前普里什看起来对她的炸玉米饼如此滑稽地满意,这才增强了这一点。
这似乎并不是什么新鲜事。 《最终幻想》对喜剧性的浮雕并不陌生,为了缓解气氛而让角色看起来很傻。我们已经很久没有推出一款真正倾向于这种愚蠢的主线《最终幻想》游戏了,这就是让《维纳迪尔的回响》和《最终幻想 14》整体感觉如此怀旧和耳目一新的原因。这并不是说这个系列不严肃。 《FF14》过去已经解决了一些相当棘手的问题, 《黎明之路》当前的故事线探讨了死亡的意义、失去亲人的悲伤意味着什么,以及我们如何继续前进。需要考虑的内容有很多,但《最终幻想 14》也用幽默来点缀这些沉重的场景,以帮助平衡事情。
在《维纳迪尔的回声》第一幕快结束时,普里什告诉我们,我们面前有一项艰巨的任务,但没有必要害怕。维娜迪尔也经历了很多事情,但她的世界总是能够忍受和生存,因为她有她的朋友——她的冒险家同伴——他们团结在一起,找到了继续前进的方法。只要我们有彼此,就没有什么是克服不了的。说起来很俗气,但没有一点奶酪就不是《最终幻想》了。
《最终幻想 14》现已推出