而这个StringBuffer类提供的字符串进行修改。当你知道字符数据要改变的时候你就可以使用StringBuffer。典型地,你可以使用StringBuffers来动态构造字符数据。
在java中有3个类来负责字符的操作。
1.Character 是进行单个字符操作的,
2.String 对一串字符进行操作。不可变类。
3.StringBuffer 也是对一串字符进行操作,但是可变类。
String:
是对象不是原始类型.
为不可变对象,一旦被创建,就不能修改它的值.
对于已经存在的String对象的修改都是重新创建一个新的对象,然后把新的值保存进去.
String 是final类,即不能被继承.
StringBuffer:
是一个可变对象,当对他进行修改的时候不会像String那样重新建立对象
它只能通过构造函数来建立,
StringBuffer sb = new StringBuffer();
note:不能通过付值符号对他进行付值.
sb = "welcome to here!";//error
对象被建立以后,在内存中就会分配内存空间,并初始保存一个null.向StringBuffer
中付值的时候可以通过它的append方法.
sb.append("hello");
以上为摘抄,网上常见的,以下为自己添加的见解:
地址不可更改,长度和内容可改。append()方法是追加,超过预留内存时,内存翻倍。
效率比较:StringBuffer比String高。因为StringBuffer有预留空间一直追加,只是对一个对象进行操作。而String是不能被修改的,只能重复的去创建对象来实现修改。――如果频繁的对字符串进行追加、替换、修改、插入、删除操作,最好使用StringBuffer。如果必须用String可以使用StringBuffer调用toString()来转换成String即可。
我的机子比较垃圾,执行下来结果是
String运行时间:164593
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StringBuffer运行时间:31
而且String有contains方法,而StringBuffer没有。contains是包含的意思,这里可以在回忆下contains方法
执行结果为
true