游戏奖公布了 2024 年颁奖典礼的提名者,年度游戏类别立即引发争议。正如社交媒体上的粉丝反复指出的那样,该类别是年度游戏。然而,游戏奖在 2024 年的提名中包括了一款 DLC。
《Final Fantasy VII Rebirth》 、 《Astro Bot 》和《Metaphor: ReFantazio》都是稳操胜券的作品。独立游戏宠儿《Balatro》的加入是一个惊喜,不是因为它不值得出现,而是因为令人惊讶的是游戏奖竟然给予一款单人独立游戏应有的荣誉。比这更令人惊讶的是《黑神话:悟空》 ,它在与争议作斗争的同时获得了一些热评和冷评。
但最令人惊讶的是《Elden Ring: Shadow of the Erdtree》的提名。 《大树之影》是一次令人难以置信的体验,尽管最初有人抗议它太难了,但它还是受到了评论家的高度评价。但这不是一个独立游戏。这是一个 DLC。
公众并没有很好地接受这个消息。完全没有。
游戏奖创始人兼主持人杰夫·基斯利 (Geoff Keighley) 因提名 DLC 《Elden Ring: Shadow of the Erdtree 》为年度游戏而受到广泛嘲笑。基斯利在 Twitter/X 上征求人们对提名人的意见,绝大多数评论都提到了对Erdtree提名的某种形式的反对。
人们还注意到,Game Awards 在 11 月 15 日更改了常见问题解答,称“如果评审团认为新的创意和技术作品值得提名”,DLC 就有资格获得年度游戏奖。这一改变似乎是为了在游戏奖团队认为正在引起争议的问题上取得领先。这给了他们一些可以指着说的东西,“不,不,三天前,我们明确表示这些就是规则!”
这一切发生之际,记者和公众都对近年来的游戏奖表示失望。越来越明显的是,这个仪式完全是基斯利的一时兴起。尤其是去年的颁奖典礼似乎更专注于展示出席的名人,而不是实际庆祝手头的比赛。
粉丝、创意人员和记者也很快在 2023 年指责基斯利无视困扰该行业的 10,000 名裁员(此后裁员人数增加了一倍多),并无视游戏奖“未来阶层”承认加沙危机的请愿书。后者似乎让基斯利很恼火,2024 年的未来班尚未公布。
当 2024 年 11 月 18 日公布年度游戏提名时,围绕游戏奖的所有挫败感都达到了顶峰。这种挫败感是有道理的。
问题不在于Shdaow 的Erdtree的质量或卓越性。有人认为, Erdtree上的“创意和技术工作”足以值得如此重要的认可。 Erdtree确实在几个方面与基础版《Elden Ring》有所不同,比如它在关卡设计中融入了高度和深度。它还需要 25 个小时或更长时间才能完成,这比同样获得 GOTY 提名的Astro Bot还要长。
但是如果你没有完成《Elden Ring》的75%,就无法玩《Shadow of the Erdtree》 。而大树之影不能存在于主游戏系统之外。它的游戏玩法和升级与《Elden Ring》是隔离的,但玩家仍然可以将《Elden Ring》中的物品、武器、盔甲等带到Erdtree ,反之亦然。换句话说, Erdtree是一个 DLC,与大型游戏存在共生关系。
当然,像《最终幻想 VII 重生》这样的游戏是建立在其前作的系统和环境之上的,你可能会说这与Erdtree建立在《Elden Ring》的基础上没有什么不同。不同之处在于,您无需玩 80 小时的《最终幻想 VII 重制版》即可直接进入重生。这是一种根本不同的体验。
许多粉丝觉得难以接受,因为《Elden Ring》一经发布就赢得了年度游戏。此外, Erdtree的提名还让几款非常值得角逐年度游戏的游戏脱颖而出,例如《地狱潜水者 2》 、 《寂静岭 2》或《恒星之刃》 。或者,为了真正获得人们的尊重,这个位置可以分配给今年另一款非常值得的独立游戏,比如《Animal Well》或《1000xResist》 。
解决方案似乎很明显。绝对应该归功于旧游戏的出色扩展和 DLC,而像《Shadow of the Erdtree》这样的出色作品可以很容易地在 DLC 的单独类别中得到认可。像FFXIV和Fortnite这样的游戏已经连续一段时间被提名为最佳正在进行的游戏类别,那么为什么不创建一个最佳 DLC/扩展包类别来迎合这些游戏呢?
如果《树之影》真的赢得了年度最佳游戏,人们将会感到愤怒。理所当然的是——Erdtree令人难以置信,但它提供的体验与独立游戏完全不同。我们正在谈论年度游戏。
为了弥补这一失误,人们只能寄希望于巴拉特罗获胜。