近日,Downcodes小编获悉,AI公司DecartAI与Etched联合推出的世界模型Oasis引发热议。 Oasis号称无需游戏引擎、逻辑或代码即可运行类似《我的世界》的游戏,但其实际表现却与宣传大相径庭,引发了广泛的质疑和批评。低分辨率、低帧率、严重幻觉以及缺乏持久性等问题,都让这款AI生成的“游戏”饱受诟病。本文将对Oasis的实际表现、技术问题以及由此引发的争议进行详细分析。
AI 公司DecartAI 与Etched 最近联合推出了一款名为Oasis 的世界模型,声称可以在“没有游戏引擎、没有逻辑、没有代码”的情况下,运行一款类似《我的世界》的游戏。然而,这款AI 生成的“游戏”却引发了广泛的批评和争议。
Oasis 的画面质量令人失望,其分辨率仅为360p,帧率更是低至20FPS,甚至不及任天堂64时代的游戏。更为严重的是,该AI 模型存在显着的幻觉问题,导致游戏体验极不稳定。玩家无法进行复杂操作,甚至在简单的挖掘动作中,常常会被意外传送回地面。此外,游戏环境中的物体缺乏持久性,玩家的建造成果无法保存。
尽管Oasis 宣称将开源代码,但外界对其侵权行为表示质疑。该项目使用了OpenAI 的Minecraft VPT 数据集进行训练,包含7万小时的在线视频数据,其中大部分来自《我的世界》。这一点引发了对模型原创性的关注。
虽然许多AI 爱好者认为,将AI 技术应用于经典游戏如《反恐精英:全球攻势》和《毁灭战士》是游戏领域的进步,但对于大多数玩家而言,真正的游戏引擎和硬件设备依然是最可靠、高效的游戏体验方式。 AI 生成的游戏虽然能模仿现有游戏的元素,但缺乏深度与原创性。
Oasis 的推出再次凸显了AI 技术在游戏领域面临的挑战。尽管AI 可以生成一些简单的游戏元素,但要创造出真正复杂、原创的游戏,仍然需要人类的创意和技术。
总而言之,Oasis 的失败案例为AI 游戏开发敲响了警钟,提醒我们AI技术在游戏领域的应用仍处于早期阶段,还有很长的路要走。单纯依靠AI技术生成的“游戏”目前难以满足玩家对游戏体验的要求,未来AI技术在游戏领域的应用需要更深入的研究和更谨慎的探索。