在编程中,我们经常会想获取并扩展一些东西。
例如,我们有一个 user
对象及其属性和方法,并希望将 admin
和 guest
作为基于 user
稍加修改的变体。我们想重用 user
中的内容,而不是复制/重新实现它的方法,而只是在其之上构建一个新的对象。
原型继承(Prototypal inheritance) 这个语言特性能够帮助我们实现这一需求。
在 JavaScript 中,对象有一个特殊的隐藏属性 [[Prototype]]
(如规范中所命名的),它要么为 null
,要么就是对另一个对象的引用。该对象被称为“原型”:
当我们从 object
中读取一个缺失的属性时,JavaScript 会自动从原型中获取该属性。在编程中,这被称为“原型继承”。很快,我们将通过很多示例来学习此类继承,以及基于此类继承的更炫酷的语言功能。
属性 [[Prototype]]
是内部的而且是隐藏的,但是这儿有很多设置它的方式。
其中之一就是使用特殊的名字 __proto__
,就像这样:
let animal = { eats: true }; let rabbit = { jumps: true }; rabbit.__proto__ = animal; // 设置 rabbit.[[Prototype]] = animal
现在,如果我们从 rabbit
中读取一个它没有的属性,JavaScript 会自动从 animal
中获取。
例如:
let animal = { eats: true }; let rabbit = { jumps: true }; rabbit.__proto__ = animal; // (*) // 现在这两个属性我们都能在 rabbit 中找到: alert( rabbit.eats ); // true (**) alert( rabbit.jumps ); // true
这里的 (*)
行将 animal
设置为 rabbit
的原型。
当 alert
试图读取 rabbit.eats
(**)
时,因为它不存在于 rabbit
中,所以 JavaScript 会顺着 [[Prototype]]
引用,在 animal
中查找(自下而上):
在这儿我们可以说 “animal
是 rabbit
的原型”,或者说 “rabbit
的原型是从 animal
继承而来的”。
因此,如果 animal
有许多有用的属性和方法,那么它们将自动地变为在 rabbit
中可用。这种属性被称为“继承”。
如果我们在 animal
中有一个方法,它可以在 rabbit
中被调用:
let animal = { eats: true, walk() { alert("Animal walk"); } }; let rabbit = { jumps: true, __proto__: animal }; // walk 方法是从原型中获得的 rabbit.walk(); // Animal walk
该方法是自动地从原型中获得的,像这样:
原型链可以很长:
let animal = { eats: true, walk() { alert("Animal walk"); } }; let rabbit = { jumps: true, __proto__: animal }; let longEar = { earLength: 10, __proto__: rabbit }; // walk 是通过原型链获得的 longEar.walk(); // Animal walk alert(longEar.jumps); // true(从 rabbit)
现在,如果我们从 longEar
中读取一些它不存在的内容,JavaScript 会先在 rabbit
中查找,然后在 animal
中查找。
这里只有两个限制:
引用不能形成闭环。如果我们试图给 __proto__
赋值但会导致引用形成闭环时,JavaScript 会抛出错误。
__proto__
的值可以是对象,也可以是 null
。而其他的类型都会被忽略。
当然,这可能很显而易见,但是仍然要强调:只能有一个 [[Prototype]]
。一个对象不能从其他两个对象获得继承。
__proto__
是 [[Prototype]]
的因历史原因而留下来的 getter/setter
初学者常犯一个普遍的错误,就是不知道 __proto__
和 [[Prototype]]
的区别。
请注意,__proto__
与内部的 [[Prototype]]
不一样。__proto__
是 [[Prototype]]
的 getter/setter。稍后,我们将看到在什么情况下理解它们很重要,在建立对 JavaScript 语言的理解时,让我们牢记这一点。
__proto__
属性有点过时了。它的存在是出于历史的原因,现代编程语言建议我们应该使用函数 Object.getPrototypeOf/Object.setPrototypeOf
来取代 __proto__
去 get/set 原型。稍后我们将介绍这些函数。
根据规范,__proto__
必须仅受浏览器环境的支持。但实际上,包括服务端在内的所有环境都支持它,因此我们使用它是非常安全的。
由于 __proto__
标记在观感上更加明显,所以我们在后面的示例中将使用它。
原型仅用于读取属性。
对于写入/删除操作可以直接在对象上进行。
在下面的示例中,我们将为 rabbit
的 walk
属性赋值:
let animal = { eats: true, walk() { /* rabbit 不会使用此方法 */ } }; let rabbit = { __proto__: animal }; rabbit.walk = function() { alert("Rabbit! Bounce-bounce!"); }; rabbit.walk(); // Rabbit! Bounce-bounce!
从现在开始,rabbit.walk()
将立即在对象中找到该方法并执行,而无需使用原型:
访问器(accessor)属性是一个例外,因为赋值(assignment)操作是由 setter 函数处理的。因此,写入此类属性实际上与调用函数相同。
也就是这个原因,所以下面这段代码中的 admin.fullName
能够正常运行:
let user = { name: "John", surname: "Smith", set fullName(value) { [this.name, this.surname] = value.split(" "); }, get fullName() { return `${this.name} ${this.surname}`; } }; let admin = { __proto__: user, isAdmin: true }; alert(admin.fullName); // John Smith (*) // setter triggers! admin.fullName = "Alice Cooper"; // (**) alert(admin.fullName); // Alice Cooper,admin 的内容被修改了 alert(user.fullName); // John Smith,user 的内容被保护了
在 (*)
行中,属性 admin.fullName
在原型 user
中有一个 getter,因此它会被调用。在 (**)
行中,属性在原型中有一个 setter,因此它会被调用。
在上面的例子中可能会出现一个有趣的问题:在 set fullName(value)
中 this
的值是什么?属性 this.name
和 this.surname
被写在哪里:在 user
还是 admin
?
答案很简单:this
根本不受原型的影响。
无论在哪里找到方法:在一个对象还是在原型中。在一个方法调用中,this
始终是点符号 .
前面的对象。
因此,setter 调用 admin.fullName=
使用 admin
作为 this
,而不是 user
。
这是一件非常重要的事儿,因为我们可能有一个带有很多方法的大对象,并且还有从其继承的对象。当继承的对象运行继承的方法时,它们将仅修改自己的状态,而不会修改大对象的状态。
例如,这里的 animal
代表“方法存储”,rabbit
在使用其中的方法。
调用 rabbit.sleep()
会在 rabbit
对象上设置 this.isSleeping
:
// animal 有一些方法 let animal = { walk() { if (!this.isSleeping) { alert(`I walk`); } }, sleep() { this.isSleeping = true; } }; let rabbit = { name: "White Rabbit", __proto__: animal }; // 修改 rabbit.isSleeping rabbit.sleep(); alert(rabbit.isSleeping); // true alert(animal.isSleeping); // undefined(原型中没有此属性)
结果示意图:
如果我们还有从 animal
继承的其他对象,像 bird
和 snake
等,它们也将可以访问 animal
的方法。但是,每个方法调用中的 this
都是在调用时(点符号前)评估的对应的对象,而不是 animal
。因此,当我们将数据写入 this
时,会将其存储到这些对象中。
所以,方法是共享的,但对象状态不是。
for..in
循环也会迭代继承的属性。
例如:
let animal = { eats: true }; let rabbit = { jumps: true, __proto__: animal }; // Object.keys 只返回自己的 key alert(Object.keys(rabbit)); // jumps // for..in 会遍历自己以及继承的键 for(let prop in rabbit) alert(prop); // jumps,然后是 eats
如果这不是我们想要的,并且我们想排除继承的属性,那么这儿有一个内建方法 obj.hasOwnProperty(key):如果 obj
具有自己的(非继承的)名为 key
的属性,则返回 true
。
因此,我们可以过滤掉继承的属性(或对它们进行其他操作):
let animal = { eats: true }; let rabbit = { jumps: true, __proto__: animal }; for(let prop in rabbit) { let isOwn = rabbit.hasOwnProperty(prop); if (isOwn) { alert(`Our: ${prop}`); // Our: jumps } else { alert(`Inherited: ${prop}`); // Inherited: eats } }
这里我们有以下继承链:rabbit
从 animal
中继承,animal
从 Object.prototype
中继承(因为 animal
是对象字面量 {...}
,所以这是默认的继承),然后再向上是 null
:
注意,这有一件很有趣的事儿。方法 rabbit.hasOwnProperty
来自哪儿?我们并没有定义它。从上图中的原型链我们可以看到,该方法是 Object.prototype.hasOwnProperty
提供的。换句话说,它是继承的。
……如果 for..in
循环会列出继承的属性,那为什么 hasOwnProperty
没有像 eats
和 jumps
那样出现在 for..in
循环中?
答案很简单:它是不可枚举的。就像 Object.prototype
的其他属性,hasOwnProperty
有 enumerable:false
标志。并且 for..in
只会列出可枚举的属性。这就是为什么它和其余的 Object.prototype
属性都未被列出。
几乎所有其他键/值获取方法都忽略继承的属性
几乎所有其他键/值获取方法,例如 Object.keys
和 Object.values
等,都会忽略继承的属性。
它们只会对对象自身进行操作。不考虑 继承自原型的属性。
在 JavaScript 中,所有的对象都有一个隐藏的 [[Prototype]]
属性,它要么是另一个对象,要么就是 null
。
我们可以使用 obj.__proto__
访问它(历史遗留下来的 getter/setter,这儿还有其他方法,很快我们就会讲到)。
通过 [[Prototype]]
引用的对象被称为“原型”。
如果我们想要读取 obj
的一个属性或者调用一个方法,并且它不存在,那么 JavaScript 就会尝试在原型中查找它。
写/删除操作直接在对象上进行,它们不使用原型(假设它是数据属性,不是 setter)。
如果我们调用 obj.method()
,而且 method
是从原型中获取的,this
仍然会引用 obj
。因此,方法始终与当前对象一起使用,即使方法是继承的。
for..in
循环在其自身和继承的属性上进行迭代。所有其他的键/值获取方法仅对对象本身起作用。
重要程度: 5
下面这段代码创建了一对对象,然后对它们进行修改。
过程中会显示哪些值?
let animal = { jumps: null }; let rabbit = { __proto__: animal, jumps: true }; alert( rabbit.jumps ); // ? (1) delete rabbit.jumps; alert( rabbit.jumps ); // ? (2) delete animal.jumps; alert( rabbit.jumps ); // ? (3)
应该有 3 个答案。
true
,来自于 rabbit
。
null
,来自于 animal
。
undefined
,不再有这样的属性存在。
重要程度: 5
本题目有两个部分。
给定以下对象:
let head = { glasses: 1 }; let table = { pen: 3 }; let bed = { sheet: 1, pillow: 2 }; let pockets = { money: 2000 };
使用 __proto__
来分配原型,以使得任何属性的查找都遵循以下路径:pockets
→ bed
→ table
→ head
。例如,pockets.pen
应该是 3
(在 table
中找到),bed.glasses
应该是 1
(在 head
中找到)。
回答问题:通过 pockets.glasses
或 head.glasses
获取 glasses
,哪个更快?必要时需要进行基准测试。
让我们添加 __proto__
:
let head = { glasses: 1 }; let table = { pen: 3, __proto__: head }; let bed = { sheet: 1, pillow: 2, __proto__: table }; let pockets = { money: 2000, __proto__: bed }; alert( pockets.pen ); // 3 alert( bed.glasses ); // 1 alert( table.money ); // undefined
在现代引擎中,从性能的角度来看,我们是从对象还是从原型链获取属性都是没区别的。它们(引擎)会记住在哪里找到的该属性,并在下一次请求中重用它。
例如,对于 pockets.glasses
来说,它们(引擎)会记得在哪里找到的 glasses
(在 head
中),这样下次就会直接在这个位置进行搜索。并且引擎足够聪明,一旦有内容更改,它们就会自动更新内部缓存,因此,该优化是安全的。
重要程度: 5
我们有从 animal
中继承的 rabbit
。
如果我们调用 rabbit.eat()
,哪一个对象会接收到 full
属性:animal
还是 rabbit
?
let animal = { eat() { this.full = true; } }; let rabbit = { __proto__: animal }; rabbit.eat();
答案:rabbit
。
这是因为 this
是点符号前面的这个对象,因此 rabbit.eat()
修改了 rabbit
。
属性查找和执行是两回事儿。
首先在原型中找到 rabbit.eat
方法,然后在 this=rabbit
的情况下执行。
重要程度: 5
我们有两只仓鼠:speedy
和 lazy
都继承自普通的 hamster
对象。
当我们喂其中一只的时候,另一只也吃饱了。为什么?如何修复它?
let hamster = { stomach: [], eat(food) { this.stomach.push(food); } }; let speedy = { __proto__: hamster }; let lazy = { __proto__: hamster }; // 这只仓鼠找到了食物 speedy.eat("apple"); alert( speedy.stomach ); // apple // 这只仓鼠也找到了食物,为什么?请修复它。 alert( lazy.stomach ); // apple
我们仔细研究一下在调用 speedy.eat("apple")
的时候,发生了什么。
speedy.eat
方法在原型(=hamster
)中被找到,然后执行 this=speedy
(在点符号前面的对象)。
this.stomach.push()
需要找到 stomach
属性,然后对其调用 push
。它在 this
(=speedy
)中查找 stomach
,但并没有找到。
然后它顺着原型链,在 hamster
中找到 stomach
。
然后它对 stomach
调用 push
,将食物添加到 stomach
的原型 中。
因此,所有的仓鼠共享了同一个胃!
对于 lazy.stomach.push(...)
和 speedy.stomach.push()
而言,属性 stomach
被在原型中找到(不是在对象自身),然后向其中 push
了新数据。
请注意,在简单的赋值 this.stomach=
的情况下不会出现这种情况:
let hamster = { stomach: [], eat(food) { // 分配给 this.stomach 而不是 this.stomach.push this.stomach = [food]; } }; let speedy = { __proto__: hamster }; let lazy = { __proto__: hamster }; // 仓鼠 Speedy 找到了食物 speedy.eat("apple"); alert( speedy.stomach ); // apple // 仓鼠 Lazy 的胃是空的 alert( lazy.stomach ); // <nothing>
现在,一切都运行正常,因为 this.stomach=
不会执行对 stomach
的查找。该值会被直接写入 this
对象。
此外,我们还可以通过确保每只仓鼠都有自己的胃来完全回避这个问题:
let hamster = { stomach: [], eat(food) { this.stomach.push(food); } }; let speedy = { __proto__: hamster, stomach: [] }; let lazy = { __proto__: hamster, stomach: [] }; // 仓鼠 Speedy 找到了食物 speedy.eat("apple"); alert( speedy.stomach ); // apple // 仓鼠 Lazy 的胃是空的 alert( lazy.stomach ); // <nothing>
作为一种常见的解决方案,所有描述特定对象状态的属性,例如上面的 stomach
,都应该被写入该对象中。这样可以避免此类问题。