幽灵行者中有很多天赋模组,合适的天赋搭配可以很大增强角色的能力,部分玩家可能不是很清楚,下面一起来看看幽灵行者全天赋模组介绍及搭配指南。
天赋模组介绍
这里必须提前说明一下(大写的强调):模组不是带的越多越好,除去一个特殊的模组,其余的模组占的空格会降低专注力(技能槽)的回复速度,也就是说,你带的越多,技能的自动回复速度越慢。
所以,必须考虑最大化收益的模组搭配。
这里为了不麻烦,就不把图一一放上来了。
先大致介绍一下各组的模组强化效果:
第一行:冲刺
冲刺一共五个强化类型:其实说到底只有三个属性:冲刺存储量、冲刺CD(回复)、冲刺时无敌。
如果拼满是可以全放下的,总计三个冲刺累计槽,三份减CD,和一个无敌(带无敌会增长CD)。
搭配1 冲刺流打法:
这种打法基本上会以带冲刺模组为主,常见于速通和速杀。主要方便跑图和邪道跳近身击杀敌人。
模组放置参考
一般至少带前两个或者前三个模组
第二行:偏转(弹反)
偏转也是五个模组强化类型,不过不全是和弹反有关
第一个是反射模组,装配后我们之前提到的弹子弹系统就可以有更强的实际作用了——把子弹弹到我们想让它飞到的地方,利用这个我们就可以借枪杀人了,这个操作还是很帅的,对付一些特殊的兵种比如弹反忍者的时候如果附近有持枪的兵种会很实用。
第二个是偏转强化,简单来讲就是让弹反子弹更简单(仅仅对于远程攻击,对弹反忍者无效果加成),配合第一个反射模组的话会很更实用/
第三个是专注力消灭强化,简单讲就是击杀敌人后回复的技能槽能量增加,可以更快的积攒技能槽。
第四个是偏转吸收,简单讲就是弹反后会回复技能槽能量,配合第二个模组也还算可以,但是不常用。
第五个是感官微型增强,每次击杀后敌人会触发短暂的感官增强,这是一个非常强力的模组,结合下面的一个模组搭配会有很高的收益,但是前期没有这个模组,只有后面才能获得。
第三行:技能
第一个是瞄准时间强化,很好理解,就是出了风暴之外的三个技能开启后锁定的时间延长,可以一定程度上提高闪现和激涌的收益(霸者收益很低)。
第二个是调和网络虚空,可以延长uplink的持续时间。(uplink就是三样东西:时缓道具,飞镖道具和弹射起跳道具),弹射起跳可以延长充能时间,但不会影响起跳高度。也是很好用的东西。在一些具有uplink的战点有奇效。最后一种uplink还产生了一种赫拉邪道。(uplink就不单独列开讲了,单独讲一下飞镖uplink的一个小知识,fps苦手们的瞄准精度低于敌人是很正常的情况,所以可以利用空中感官增强的子弹时间来瞄准发射飞镖,精准会提升不少,但是有一点就是感官增强时间发射飞镖的速度会很慢,大致只有一发多一点的时间,且为了防止在这之后被击杀,建议多次跳起来触发感官增强同时注意闪避敌人的子弹。)
第三个是专注力超频,可以提升专注力的生成速率,可以提供7.5的加成速率(实际扣除掉本身安装占位产生的效应后为6.0),从原来的9.0变成6.0实用性还是很高的,一般有空位我都会放一个这个模组。还有一个用法是就把所有模组去掉之后只装这个然后等技能槽回满再把模组换回来,这样就能快速攒满技能槽应对之后的战斗。
第四个是专注力技能强化,这个算是废物利用了,技能击杀后会回复少部分的能量。我个人用的不多,没有什么建议。
第四行:地图
第一个是探测器,会把要收集的东西(碎片、全收集物品)全都标记在雷达上,方便我们寻找。是自己全收集必带的模组。
第二个是战术透视,会给敌人一个红色轮廓方便我们确定敌人的位置。我个人非常建议新手前期带上这个,可以方便背板的同时解决部分同学找不到敌人瞎转的问题。
第三个是感官增强X射线,效果是激发感官增强后可以穿墙看到敌人,实际用处不大,不推荐带。
第四个是感官增强减速。效果是感官增强期间会有很明显的时缓,这个正常情况下是给反应慢的老年玩家准备的,防止有人即便是子弹时间也可能会反应不过来。但是也有特殊的用法,之后的流派搭配会提到。
第五个是战术透视2,这个可以直接穿墙看到墙后的敌人,比第三个要好用的多,但是个人觉得同样意义不大,仅限于初见背板稍微有点用。
搭配2 感官增强时缓流
这是一个非常实用且强大的流派,具体来讲就是携带第四行的第四个感官增强减速和第二行的第五个击杀触发感官增强,其效果大致相当于每次击杀都会有一段小的uplink时缓效果增幅。时缓uplink状态下砍人的轻松程度相比大家都体验过。可以极大的降低敌人扎堆的战点的击杀难度。搭配敌人轮廓的模组非常适合新人开荒使用。但是缺点是,这两个模组的获得时间相对较晚,前期还是要受苦。
终于到4个技能部分的模组了。
闪现模组:
第一个是增加闪现的射程(变长)
第二个是增加闪现的作用范围(变宽)
第三个是增加一次额外闪现。(次数)
搭配3 超级无敌双闪流
操作和搭配都很简单,把上面的三个都带上即可。双闪流是非常不讲道理的,如果感觉还不够强可以再带上一个延长瞄准时间的模组。针对一些特殊的战点可以直接无视任何防御(不管是屏障护盾还是格挡,统统无视)清理掉两段站位相对分散的难处理的扎堆的敌人。
后期空位多的话推荐把专注力也带上
风暴模组:
风暴的模组很少但是非常变态
第一个是增加风暴的射程作用范围,增加打击范围
第二个是重置效果,每次使用风暴击杀两个以上的敌人就会重置风暴技能的能量,且可以无限触发
搭配4 无限风暴流
搭配很简单,把上面两个模组带上即可,由于风暴没有其他技能的锁定和时缓效果,故个人建议可以再带上一个击杀敌人触发感官增强的模组来降低一下每两次风暴之间的方向切换难度,从而避免出现两次风暴中间容易被敌人击杀的问题。
这套模组对付后期成吨出现的自爆小怪有奇效,想必很多新人玩到倒数几关前都被这些挡路的家伙追到痛不欲生,把幽灵行者一度变成恐怖游戏。无限风暴流可以在出现两个以上自爆小兵(这种情况很常见,因为一个自爆兵通常不会造成堵路,是可以绕开的)直接无脑按Q清路。
除去自爆兵之外,一些常见的双人搭配,比如盾兵哥和机枪兵一同出现的棘手情况也只要一Q完事,算是清场最快、收益最高的流派。
这个流派最夸张的地方在于是它是直接刷新技能,而非像激涌和闪现只是增加次数,且触发条件相当低,只需要同时吹死两个以上。而且获得的时间也很提前,不像后两个技能的获得时间偏晚。
激涌模组:
激涌的模组整体来讲强度不弱,但是过于鸡肋的设定和操作难度让他略微逊色于风暴
第一个模组是增加激涌的宽度,扩大打击范围
第二个模组是增加激涌的射程
第三个模组是增加激涌的射速(对,没错你射慢了还可能会被敌人躲开)
第四个模组是增加激涌的次数(释放次数提升到3次)
搭配5 激涌咻咻咻流
这套流派佩戴上面的四个模组即可。
尽管很啰嗦,但还是要说这个流派很鸡肋。先说他的优势:相比于风暴,它的锁定和时缓更优秀,且无需两人以上的刷新条件,比较适合站位非常分散的敌人(但是站位分散的敌人合作能力一般很有限,不足为惧),一次型放出三次剑气可以比闪现多一处清理的区域。和其他两个技能一样都是无视任何防御的,且作用范围比风暴更远。但是缺点也很明显也很多,一方面虽然有锁定,但是其实是假锁定,并非是闪现的真锁定,敌人位置的变更和手抖造成的偏移都会无法击中敌人(所以比较适合fps玩家);二来是虽然是三次剑气但是却不会像风暴那样具备无限刷新的机制,属于一次性,用完之后的真空期是无法切换技能再次使用其他技能的。且使用效果和风暴有部分重叠,效果并不好;三来是获得时间比风暴更晚;四是相比于风暴模组的两个,激涌的模组总共有四个且都很占地方,差不对快把整个框塞满了,这也是收益低的体现。
霸主模组:
霸主的模组只有一个,就是延长入侵时间。
这个模组的适用情况相对较少,我个人也是只在流程中用过一次,只是因为那个盾兵哥并没有在时间内把所有敌人都击杀所以配了这样一个模组,实用性不高。