五子棋是大家都非常熟悉的一种益智类游戏,相关的游戏软件也非常多,在此我向大家隆重推出一款新的纯网络版的五子棋,它利用ASP做为开发环境,因此在Internet上对战的时候无需下载客户端软件,只要你有一个浏览器就可以了。你也可以在局域网上进行这个游戏。
对于ASP,我不想做过多的说明,在以前的文章中,我已经说过很多。
游戏的过程是这样的,我们首先登录,然后可以选择战场,有金星、木星、水星、火星、土星等五个战场,如果你自认为是一个高手,可以选择金星,否则可以依次选择其它几个星球做为战场。如果这个星球上没有擂主,你就应该以擂主的身份进入,然后别人就可以和你进行对战了。当然,如果所有的星球上都已经开始了战争,那么你就只能等一会儿了。
如果你是以擂主身份进入的,你可以等待别人来和你对战,如果你是以攻擂手的身份登录,你可以很快的和擂主展开战斗。开始战斗后,由擂主执黑先行,然后由攻擂手出招,如此这般。当最后决出胜负的时候,会有相应的提示。
该站点有几个主要的文件是:
Index.asp 登录文件:
Index0.asp中间文件:
Match.asp 比赛文件:
Back0.jpg white0.jpg black0.jpg 中间用到的图形文件,分别指的棋盘,白子和黑子,如下图:
在程序的初始化的时候,将棋盘上分成若干的表格,将背景图片放入其中,形成一个棋盘,然后在放上一个棋子后,再将图片换上相应的白子或黑子就可以了。
先看看登录文件:
<%@ Language=VBScript %>
<HTML>
<HEAD>
<META NAME=GENERATOR Content=Microsoft Visual Studio 6.0>
<title>星球大战之五子连珠大赛!</title>
</HEAD>
<BODY>
<p align=center><font size=6>星球大战</font></P>
<table border=1 width=80% align=center>
<tr><td>星球</td><td>擂主</td><td>大战</td><td>攻擂</td></tr>
<tr>
<td>金星</td>
<td>
<%
if application(first1)= then
%>
<form action=index0.asp?flag=First1 method=post>
<INPUT id=text1 name=txtFirst1 size=10><INPUT id=submit1 name=submit1
type=submit value=进入>
</form>
<%
else
response.write application(first1)
end if
%>
</td>
<td>大战</td>
<td>
<%
if application(second1)= then
%>
<form action=index0.asp?flag=second1 method=post>
<INPUT id=text1 name=txtSecond1 size=10><INPUT id=submit1
name=submit1 type=submit value=进入>
</form>
<%
else
response.write application(Second1)
end if
%>
</td>
</tr>
<tr>
<td>木星</td>
<td>
<%
if application(first2)= then
%>
<form action=index0.asp?flag=First2 method=post>
<INPUT id=text1 name=txtFirst2 size=10><INPUT id=submit1 name=submit1
type=submit value=进入>
</form>
<%
else
response.write application(first2)
end if
%>
</td>
<td>大战</td>
<td>
<%
if application(second2)= then
%>
<form action=index0.asp?flag=second2 method=post>
<INPUT id=text1 name=txtSecond2 size=10><INPUT id=submit1
name=submit1 type=submit value=进入>
</form>
<%
else
response.write application(Second2)
end if
%>
</td>
</tr>
<tr>
<td>金星</td>
<td>
<%
if application(first3)= then
%>
<form action=index0.asp?flag=First3 method=post>
<INPUT id=text1 name=txtFirst3 size=10><INPUT id=submit1 name=submit1
type=submit value=进入>
</form>
<%
else
response.write application(first3)
end if
%>
</td>
<td>大战</td>
<td>
<%
if application(second3)= then
%>
<form action=index0.asp?flag=second3 method=post>
<INPUT id=text1 name=txtSecond3 size=10><INPUT id=submit1
name=submit1 type=submit value=进入>
</form>
<%
else
response.write application(Second3)
end if
%>
</td>
</tr>
<tr>
<td>金星</td>
<td>
<%
if application(first4)= then
%>
<form action=index0.asp?flag=First4 method=post>
<INPUT id=text1 name=txtFirst4 size=10><INPUT id=submit1 name=submit1
type=submit value=进入>
</form>
<%
else
response.write application(first4)
end if
%>
</td>
<td>大战</td>
<td>
<%
if application(second4)= then
%>
<form action=index0.asp?flag=second4 method=post>
<INPUT id=text1 name=txtSecond4 size=10><INPUT id=submit1
name=submit1 type=submit value=进入>
</form>
<%
else
response.write application(Second4)
end if
%>
</td>
</tr>
<tr>
<td>金星</td>
<td>
<%
if application(first5)= then
%>
<form action=index0.asp?flag=First5 method=post>
<INPUT id=text1 name=txtFirst5 size=10><INPUT id=submit1 name=submit1
type=submit value=进入>
</form>
<%
else
response.write application(first5)
end if
%>
</td>
<td>大战</td>
<td>
<%
if application(second5)= then
%>
<form action=index0.asp?flag=second5 method=post>
<INPUT id=text1 name=txtSecond5 size=10><INPUT id=submit1
name=submit1 type=submit value=进入>
</form>
<%
else
response.write application(Second5)
end if
%>
</td>
</tr>
</table>
</BODY>
</HTML>
这个文件不用做过多的说明,就是一个大的表格,大家可以从那里进入,如果某个位置已经被使用,则它会变成该大 侠的名字,不允许重复登录。在登录后进入
index0.asp,这是一个中间交换文件,在里面进行一些变量的处理及赋值,然后再进入match.asp,进行正式的比赛。我们来看一下index0.asp的内容:
<%@ Language=VBScript %>
<%
if Request.Form(txt & request.querystring(flag))<> then
'response.write in! &
session(nice)=Request.Form(txt & request.querystring(flag))
'response.write session(nice) &
'response.write application(request.querystring(flag))
if application(request.querystring(flag))= then
application(request.querystring(flag))=session(nice)
session(class)=right(request.querystring(flag),1)
if left(request.querystring(flag),1)=f then
application(session(nice))=false
elseif left(request.querystring(flag),1)=s then
application(session(nice))=false
application(application(first & session(class)))=true
end if
Response.Redirect match.asp
end if
end if
%>
<HTML>
</HTML>
该程序中,用session(nice)来记录您登录的大名,以后的处理中,很多都要用到它,用它来区分很多的用户。如果您是从擂主的位置进入,则您的权利是
first,否则是second,用session(class)来记录位于哪个战场场,金木
水火土分别表示为1、2、3、4、5,因为有多个战场可能同时开战,如果不能正确地区分开,则可能导致一片混乱。application(session(nice))是一个逻辑型变量,用真假来表示您是否可以出棋,如果是假,您要等待一个,如果是真,您就可以下棋了。只有一个战场上的两个人都进入了以后,擂主方可以下棋,而且只有当擂主出子以后,攻擂手才可以下棋。准备好以后,下面就进入赛场,请看文件match.asp
<html>
<head>
<meta http-equiv=Content-Type content=text/html; charset=gb2312>
<meta name=GENERATOR content=Microsoft FrontPage 4.0>
<meta name=ProgId content=FrontPage.Editor.Document>
<META http-equiv=refresh content=3>
<title>连珠大赛...</title>
</head>
<%
Response.Write 擂主: & application(first & session(class))
& 攻擂: & application(second & session
(class))
if Request.QueryString(pos)<> then
application(pos & session(class) & Request.QueryString(pos))
=true
end if
%>
<body>
<%
'Response.Write application(aaa)
if application(first & session(class))=session(nice) then
color=black
if Request.QueryString(pos)<> then
if session(last)= then session(last)=abc
if session(last)<> Request.QueryString(pos) then
application(application(first & session(class)))=false
if application(second & session(class))<> then application
(application(second & session(class)))=true
session(last)=Request.QueryString(pos)
END IF
end if
else
if application(second & session(class))=session(nice) then
color=white
if Request.QueryString(pos)<> then
'if session(last)= then session(last)=abc
if session(last)<> Request.QueryString(pos) then
application(application(first & session(class)))=true
application(application(second & session(class)))=false
session(last)=Request.QueryString(pos)
END IF
end if
else
if application(second & session(class))= then
application(second & session(class))=session(nice)
color=white
if Request.QueryString(pos)<> then
if session(last)= then session(last)=abc
if session(last)<> Request.QueryString(pos) then
application(application(first & session(class)))=true
application(application(second & session(class)))=false
session(last)=Request.QueryString(pos)
END IF
end if
else
color=
end if
end if
end if
Response.Write <table width=400 height=400 border=0 cellspacing=0
cellpadding=0>
for i=1 to 16
Response.Write <tr>
for j=1 to 16
if application(pos & session(class) & cstr(i) & _ & cstr(j))=
then
application(color & session(class) & _ & Request.QueryString
(pos))=color
Response.Write <td width=25 height=25>
'response.write application(application(first & session(class)))
if application(session(nice))=true then
response.write <a href=match.asp?pos= & cstr(i) & _ & cstr(j)
& ><img border=0 src=back0.jpg width=25 height=25></a>
else
response.write <img border=0 src=back0.jpg width=25 height=25>
end if
response.write </td>
else
Response.Write <td width=25 height=25><img border=0 src= &
application(color & session(class) & _ & cstr(i) & _ & cstr
(j)) & 0.jpg width=25 height=25></td> & chr(13)
end if
next
Response.Write </tr>
next
Response.Write </table>
'判断输赢
if application(first & session(class))=session(nice) then
m=black
h=white
else
h=black
m=white
end if
'横向判断-
for i=1 to 15
win=false
loss=false
five_me=0
five_he=0
for j=1 to 15
if application(color & session(class) & _ & cstr(i) & _ & cstr
(j))=m then
five_me=five_me+1
five_he=0
elseif application(color & session(class) & _ & cstr(i) & _ &
cstr(j))=h then
five_me=0
five_he=five_he+1
else
five_me=0
five_he=0
end if
if five_me=5 then
win=true
loss=false
exit for
elseif five_he=5 then
win=false
loss=true
exit for
end if
next
if win or loss then exit for
next
if win then
response.write 你赢了!
application(application(first & session(class)))=false
application(application(second & session(class)))=false
end if
if loss then
response.write 对不起,你输了!
application(application(first & session(class)))=false
application(application(second & session(class)))=false
end if
'列向判断|
for j=1 to 15
win=false
loss=false
five_me=0
five_he=0
for i=1 to 15
if application(color & session(class) & _ & cstr(i) & _ & cstr
(j))=m then
five_me=five_me+1
five_he=0
elseif application(color & session(class) & _ & cstr(i) & _ &
cstr(j))=h then
five_me=0
five_he=five_he+1
else
five_me=0
five_he=0
end if
if five_me=5 then
win=true
loss=false
exit for
elseif five_he=5 then
win=false
loss=true
exit for
end if
next
if win or loss then exit for
next
if win then
response.write 你赢了!
application(application(first & session(class)))=false
application(application(second & session(class)))=false
end if
if loss then
response.write 对不起,你输了!
application(application(first & session(class)))=false
application(application(second & session(class)))=false
end if
'斜向判断/
for i=1 to 11
win=false
loss=false
five_me=0
five_he=0
for j=i+4 to 1 step -1
if application(color & session(class) & _ & cstr(j) & _ & cstr
(i+5-j))=m then
five_me=five_me+1
five_he=0
elseif application(color & session(class) & _ & cstr(j) & _ &
cstr(i+5-j))=h then
five_me=0
five_he=five_he+1
else
five_me=0
five_he=0
end if
if five_me=5 then
win=true
loss=false
exit for
elseif five_he=5 then
win=false
loss=true
exit for
end if
next
if win or loss then exit for
next
if win then
response.write 你赢了!
application(application(first & session(class)))=false
application(application(second & session(class)))=false
end if
if loss then
response.write 对不起,你输了!
application(application(first & session(class)))=false
application(application(second & session(class)))=false
end if
'斜向判断/
for i=1 to 11
win=false
loss=false
five_me=0
five_he=0
for j=12-i to 15
if application(color & session(class) & _ & cstr(13-i-j) & _
& cstr(j))=m then
five_me=five_me+1
five_he=0
elseif application(color & session(class) & _ & cstr(13-i-j)
& _ & cstr(j))=h then
five_me=0
five_he=five_he+1
else
five_me=0
five_he=0
end if
if five_me=5 then
win=true
loss=false
exit for
elseif five_he=5 then
win=false
loss=true
exit for
end if
next
if win or loss then exit for
next
if win then
response.write 你赢了!
application(application(first & session(class)))=false
application(application(second & session(class)))=false
end if
if loss then
response.write 对不起,你输了!
application(application(first & session(class)))=false
application(application(second & session(class)))=false
end if
%>
</body>
</html>
如果某点没有棋子,则加上一个超连接,根据擂主与攻擂手的区别放上一个不同颜色的棋子。最后的一段是用来判断输与赢,分为横,列和两个斜线方向。具体内容看一下就可以明白。
最后要说的一点就是global.asa ,这是站点上的一个核心文件,为了在退出棋局后,将位置留给别人,需要在sesison_onend中加入代码进行处理,如下:
<script language=vbscript runat = server>
sub application_onstart
session.timeout=1
end sub
sub session_onstart
if application(num)= then
application(num)=0
end if
application(num)=application(num)+1
end sub
</script>
<script language=vbscript runat = server>
sub session_onend
if application(num)= then
application(num)=0
end if
application(num)=application(num)-1
if application(first1)=session(nice) then
application(first1)=
elseif application(second1)=session(nice) then
application(second1)=
elseif application(first2)=session(nice) then
application(first2)=
elseif application(second2)=session(nice) then
application(second2)=
elseif application(first3)=session(nice) then
application(first3)=
elseif application(second3)=session(nice) then
application(second3)=
elseif application(first4)=session(nice) then
application(first4)=
elseif application(second4)=session(nice) then
application(second4)=
elseif application(first5)=session(nice) then
application(first5)=
elseif application(second5)=session(nice) then
application(second5)=
end if
for i=1 to 15
for j=1 to 15
application(color & session(class) & _ & cstr(i) & _ & cstr
(J))=
application(pos & session(class) & cstr(i) & _ & cstr(j))=
next
next
application(session(nice))=
end sub
</script>
以上就是几个主要的文件,大家可以一试。什么,想做围棋?把棋盘改一下就可以了。