早在一年前多,《查尔斯小火车》就开始陆陆续续在网上发布了宣传片的实机演示,大家在实机演示中可以看到一个火车加蜘蛛的合体形象的怪物,笔者相信大家应该都可以看得出来这个怪物的形象很明显是取材于经典的动画片中的一个火车形象角色——托马斯小火车。
(这个怪物的形象很明显是取材于托马斯小火车)
游戏“毁童年”形象的取材
为什么会选择托马斯小火车作为恐怖游戏灵感来源呢?
托马斯小火车早在该游戏未发售之前就已经被各大网友们在各个游戏的MOD里添加上了,比如生化危机的暴君就有一个很有趣的托马斯形象模组,这部动画片可能陪伴了一代人的童年,在童年时,大家都没有感觉到这个形象有何不妥,等到长大后发现,在仔细观察小火车托马斯时,不禁发现托马斯的面部构造属实有些阴间。这也是为何很多恐怖游戏的MOD会出现托马斯形象来替代游戏里比较强力的敌人。在游戏出实机演示一直到发售前,笔者一直对这款游戏比较期待,主要是对于这个恐怖对象的选角比较新颖,再者这是一款开放世界的恐怖游戏,不过在游玩后略有失望,这款游戏的发售前宣传片确实够“实在、诚信”,本来以为宣传片只是游戏内容的一部分,没想到宣传片就已经是游戏内容的全部了。
(托马斯小火车,细看总有些让人细思极恐)
游戏流程内容
《查尔斯小火车》为了让大家的童年阴影彻底成真,干脆一不做二不休,为了满足大家的口味,直接将这个阴间的火车加人头形象渲染到了极致,还为其配备了巨大的蜘蛛腿,光在视觉上就给玩家一种巨大的惊悚感。
游戏开头,我们扮演的主角是一名博物馆馆主,想要给自己惨淡的生意翻身,希望搞到一些“大的”东西来展览,震博物馆的场子,正好,一名名叫尤金(Eugene)的好友给主角打来了一通电话,说在某个不知名的小岛上有一个我们需要的“大家伙”,也就是蜘蛛和火车和恐怖巨脸合成的查尔斯小火车,所以,我们扮演的博物馆馆主就接受了邀请,和老友尤金一起登岛狩猎,寻找查尔斯。
(主角来到了小岛,准备狩猎查尔斯)
登岛后,我们知道了这个岛名为蜘蛛岛,尤金给我们配备了一辆闲置的老旧火车,这个小火车将是我们游戏全程的最重要的部分,它的功能包含了跑图、战斗、升级等等,然后我们就踏上了寻找小火车查尔斯之旅,正如大多恐怖游戏的尿性相同,我们的伙伴尤金在第一次与查尔斯交锋时就去领盒饭了,到了这里游戏才算正式开始,在开放式地图上,有大量可以互动的NPC,这些大多都是一些对剧情的补充和获取升级所用的废料,这些支线任务也可以不用全做,不过这样就导致在BOSS战中会更费力一些,因为支线任务可以获得大量废料用于升级以及各种新式武器。
(在开放式地图上,有大量可以互动的NPC,构成了游戏的开放世界玩法)
如果只看主线任务的话,游戏的流程是非常短的,虽然说加上支线任务,游戏总流程也不长,主线任务中我们可以了解到这个岛上的居民也曾经与查尔斯作战过,但查尔斯非常狡猾,所以村民们就想出了一个办法:到矿洞中收回查尔斯的三颗卵,把这三颗卵放在中央神庙里摧毁,就能把查尔斯给吸引来,但也会引发查尔斯的战力爆发,这样就有机会在查尔斯通过一个不太稳固的桥梁之时,引爆大桥来彻底杀死查尔斯,所以,我们的主角又“理所应当”的接下了这所有的危险任务。
在探索地图的过程当中,我们可以逐渐了解到查尔斯小火车背后的真相,这个岛上的矿场主人有意培养这个怪物存在,并且还分派了人手在矿洞里保护查尔斯小火车的蛋。
在完成以上所以任务后,就到了最终BOSS关,玩家利用手中的武器彻底击败查尔斯,并且同时村民配合让桥梁爆炸,查尔斯会掉入之前布置好的陷阱当中,游戏到这里就结束了。
在游戏结束之后呢,游戏作者还为玩家们安插了一段小彩蛋剧情,这段动画表示岛上还有查尔斯的卵存在,并没有清理干净,而且卵的数量也不止一颗,可能预示着有着更大的灾难将要发生,不知道该游戏会不会还要继续出续作。
(结尾动画表示岛上还有查尔斯的卵存在,并没有清理干净,而且卵的数量也不止一颗)
游戏玩法简要评析
前面笔者已经提到,游戏的宣传片非常的“实诚”,起码在玩法上,宣传片里存在的内容就已经是游戏的全部了,首先是之前就宣传讲到的开放世界式恐怖游戏,虽然成品的游戏确实是开放世界,但开放世界中的支线任务未免重复度太高,无非就是不停的拜访NPC完成本质上相似的任务,而且任务时间都比较短,这算是游戏给玩家的一个遗憾也是不足之处吧。不过,由于据说这款游戏是由一个人完成的,资金资源都非常少,内容质量能达到这个水平确实也是无可非议了,算是很不错的了。
游戏的武器的多种,如开局就送了车载机枪,以及之后完成任务会送的喷火器、火箭炮等,而且游戏内的所有都是无限弹药,只不过每种武器射击一段时间后都会枪管过热进入冷却时间,需要更换其它武器来补充火力,如果武器的弹药设置成通过探索获得而不是无限弹药的话,或许游戏性还可以提升。
游戏的战斗系统就是通过车载武器进行攻击,游戏中的敌人除了查尔斯小火车外还有带有奇特面具的人类敌人,在从矿洞偷取卵的任务时,这些敌人会出现攻击我们,在游玩中,笔者感觉这些任务制作者有意设计成潜行内容,不过因为主角的回血速度实在是太过给力,而敌人的夕阳红枪法又经常性的打不中我们,所以这些任务完全可以直接冲进去在跑出来也不会被敌人控死。这些面具敌人也是可以击杀的,不过需要我们在火车行进中使用车载武器,需要将车来回开,还是有些麻烦的,感兴趣的玩家可以尝试一下。
(游戏中人类敌人所带的面具)
游戏设置了一个很粗糙的配件升级系统,玩家可以在游戏中通过收集废料,来升级自己的小火车的装甲、武器攻击力等,也可以修复在遭遇战中损伤的小火车。废料的获取方式也是简单粗暴,在居民的屋子里往往可以捡到不少,完成支线任务也可以获得。这个配件升级系统感觉也是为了设置而设置,并没有什么乐趣,只是无脑堆材料,然后提升应该也只是数值上的加成。
最后说一下游戏中值得吐槽的一点,那就是在触发讲话cg时,人物就只有一个粗糙的脸模,连嘴唇都不动,看起来实在是很怪异且别扭,可能游戏制作的经费确实不足了。
(人物讲话时就只有一个粗糙的脸模,连嘴唇都不动)
总结
即使游玩后有失望,但我还是要给这个游戏一个中等的评价,有好有坏吧,创意上不用多说,玩梗玩出了新高度,这个角度目前还只有这么一款游戏,其实未来的各个游戏厂商或许可以从这款游戏的灵感上吸取一些经验,玩梗玩出高度也不失为一种创新。而且《查尔斯小火车》作为一款惊悚恐怖题材游戏,游戏全程场景氛围刻画的也很不错,阴暗的场景配合上BGM,给玩家一种紧张的感觉。
缺点就是太无聊了,而且时长也极短,bug也是层出不穷,不过这也与游戏制作成本太小、制作者人手不足有关系,结合在之前发布的宣传片,不禁会令人非常的失望,甚至像是一款未完工的半成品游戏一样。据说作者对游戏内容在日后还会有更新,希望再次的更新可以对得起玩家的期待,起码在玩法上要有一些可玩性,而不至于像本体这样仅仅2个小时左右就可以完成游戏全部内容而且大多任务还是本质重复的。