在《怪物猎人:崛起》中,许多玩家仍然不知道龙气活性技能的用途。接下来,我们来介绍一下《怪物猎人:崛起》龙气活性技能的效果。有兴趣的朋友来看看。
龙气活性:在血量低于80%时,武器失去除龙属性外的其他属性,攻击力1.1倍。
累积攻击强化:攻击积累异常状态时,攻击威力1.2倍。
没有触发异常必定累积的技能时,默认的攻击积累异常概率是1/3,因此累积强化三级在没有累必的情况下可以提高0.067倍的攻击威力。
然后这里有一个非常重要的点,龙气活性是提高的攻击力,而累积强化是提高的攻击威力,这两者其实差距很大,崛起的倍率提高攻击力的技能都是在武器基础攻击力的基础上进行乘算的(除了龙气活性以外还有高等级的攻击,攻击守势,火场怪力,不屈等,甚至连大剑的强化纳刀这种也算),举个例子,王国骑士大剑面板320,最终配装面板450,龙气5加的攻击是3200.1的32而不是4500.1的45。
但是累强的攻击威力并不是这样,是在所有的倍率加攻击和固定加攻击的结果后再进行乘算的,可以理解为是在最终面板的基础上进行乘算的,还是上面的例子,累强3加的攻击是450×0.067的30.15。
当然上面的例子是理想情况,实际中还有另一个问题:龙气的触发覆盖率问题,累强是基本100%能触发的(硬要说像大剑铁山靠这种没有异常补正的攻击是触发不了的,不过伤害占比太低就不考虑了),但龙气有血量要求,绝大多数情况下并不能100%触发,而覆盖率这种东西不同武器不同怪不同玩法都不一样,只能根据不同情况来看了。
还要提一点的是,龙气触发时是能触发死逃的,而回血使龙气触发变为不触发是能触发转福的,相对应的异常状态这边则有异常必定积累和攻势要考虑。
最后,龙属性伤害和异常状态本身的伤害别忘了考虑。
龙气配装建议是炎火大剑,克制一次会心的武器面板是375,而实测多局下来龙气活性的覆盖率大概在55%的攻击次数左右,考虑到龙气活性一般是在gp后触发,实际的输出覆盖占比算65%,死逃的覆盖率大约在70%,综上,龙气配装的实际提升攻击为3750.10.65+200.7=38.375