如果说游戏的画面决定着游戏的制作精度,那么原神无疑是最棒的一款游戏了。在这款游戏中,所有的游戏内容都无可挑剔,除了不知道《原神》3.6纳行久体系培养指南一览怎么办。今天在这里,小编为大家带来的就是这个问题的解决攻略,想知道就别错攻略。
PS:下文,A=普通攻击;E=元素战技;Q=元素爆发;CD=冷却时间;产球=E命中敌人掉落对应属性的元素微粒;1命=命之座第1层,以此类推;满命=6命。
纳西妲+行秋+久岐忍(纳行久),这三位角色可自成一体,类似“武装队”(行秋+菲谢尔+北斗)、“国家队”(班尼特+行秋+香菱)三人成型的体系,队伍的第四人选择范围广,泛用性挺不错。
纳行久体系中(下文简称为“该体系”),驻场角色可以是纳西妲,也可以是第四人,行秋与久岐忍基本处于后台,这里先以纳西妲驻场列举“纳行久北”阵容为主打开导思路分享个人心得。
萌新避坑:
图中[天赋升级]以及[属性参考]为最终成型数据,前期资源紧缺,请合理规划,后期咸鱼随意。
超绽反应就是用雷元素伤害攻击草原核使其爆发,随后自动攻击敌人(自动索敌),适用于对单环境。
绽放、超绽、烈绽反应的共同点都是依赖水草反应生成草原核,以草原核为中心,也都是造成草元素伤害,造成的伤害也都是受敌人的草元素抗性、触发者的等级、精通数值所影响,也都是在0.5秒内使同一个敌人至多受到2次伤害。
不同点是绽放无法固定某位角色触发(可能是水系角色可能是草系角色)导致伤害并不统一,而超绽/烈绽只能让打出雷伤/火伤的角色触发,伤害收益集中;绽放与烈绽对自身也会造成伤害,而超绽对自身不会造成伤害;绽放与烈绽的草原核爆发,都会对周围敌人造成草伤,对群效益更高,而超绽引爆1个草原核只能对一个敌人造成1次草伤,对单效益更高。
◆角色作用
·A无辅助机制,非主要输出方式,可忽略不升级。
·E提供后台范围持续性雷伤和驻场角色治疗,频率为每1.5秒1次。
→只要处于驻场角色周围的敌人都会受到雷伤,也正因为这个范围性雷伤,可以稳定引爆草原核触发超绽反应。
当敌人受到水草反应时,草原核都是在敌人身边掉落,所以久岐忍在该体系中适配中近战型的驻场角色,远程“放风筝”的驻场角色就不是很适配。
→治疗受益于自身生命值上限与精通属性,其中生命值给的最高。E天赋等级也会直接影响治疗量,所以升级E主要是为了提高治疗量以此来提高该体系的续航能力。
但该体系中久岐忍会主精通,治疗量相对主生命的久岐忍而言会大打折扣。不过面对大部分环境也是够用的,只有面对像深境螺旋这类高压环境可能会有些许压力。阵容搭配中提高续航能力再搭配一位适配的治疗/护盾角色也是不错的。
·Q同理A,无辅助机制,非主要输出方式,可忽略不升级。
◆实战手法
施放E就行,基本会在行秋后位出场,所以可穿插A(触发行秋Q),比如EA就可退场。
Q可以不用放,下列情况可使用Q:
1、需破盾的环境;
久岐忍生命值>50%时,Q命中敌人造成7次雷伤,期间有3次弱雷附着。
久岐忍生命值≤50%时,Q命中敌人造成12次雷伤,期间有5次弱雷附着。
伤害虽不突出,但附着能力还行,对于破盾而言多多少少还是能尽份力。
2、规避敌人攻击。
在面对敌人“挥刀”时刚好切出了久岐忍,此时可以用Q的“无敌帧”来规避一下伤害。毕竟久岐忍每次施放E都会扣除生命值,大部分情况久岐忍都处于“红条警告”状态。
◆角色培养
该体系中,久岐忍可稳定持续引爆草原核,超绽反应都集中于久岐忍一人身上,所以在培养时应把久岐忍放第一位,等级90是必然,精通则是越高越好,基本精通800+就已成型。通过武器、圣遗物的正确选择,800精通还是挺容易达到。
其余属性建议都随缘,自然是能多一点生命值更好,毕竟生命值可以提高久岐忍的治疗量。
◆机制简介
·A无辅助机制,非主要输出方式,可忽略不升级。
·E提供减伤能力与抗打断能力,可与其余角色提供的相同能力叠加。其次也提供治疗能力,在续航上与省心驻场方面提供了帮助。
减伤能力受天赋等级影响,减伤比例在E10级时就可达到29%的上限。
·Q是主要的后台持续挂水与伤害的来源,但需驻场角色A来触发,所以阵容搭配中需搭配一位可持续使用A的角色最佳。
◆实战手法
建议EQ,施放Q时就可吸收自身E的产球,做到快速退场,优化循环时间。若触发祭礼剑重置ECD的特效,就是EQE的手法。施放Q后可穿插一下A触发一下Q的协同攻击。
◆角色培养
行秋是该体系中主要的挂水角色,配合纳西妲可以持续稳定产生草原核,以此来让久岐忍稳定触发超绽反应。
首要条件是注重自身的回能,每次循环能施放Q是最主要的。
充能属性可参考下列几种情况进行培养:
1、满命行秋+满精祭礼剑,充能只需180%+足矣支撑循环。
2、非满命行秋+满精祭礼剑,充能建议200%+缓解回能压力。
3、满命行秋+其余武器,充能建议230%+。
4、非满命行秋+其余武器,充能建议260%+。
前期资源不多,只需满足行秋的充能即可。后期阵容成型,就需注重培养行秋的输出,在保证充能的前提下,其他的只需注重双暴与攻击属性。
◆角色作用
·A非主要输出方式,但有挂草能力,用于驻场基本是用于挂草,因自身机制与属性培养方向并无特化提升A伤能力,所以无需升级。
·E是主要的输出方式与后台挂草机制,每2.5秒触发一次。升级E可提高E的伤害能力,所以建议首要升级。
命中敌人会施加核心的蕴种印,务必施加成功,可通过长按E提高命中率。触发方式是需要敌人受到反应才可触发,不管什么反应都行。
通过长按E链接多个敌人,只要其中一位敌人触发了蕴种印的协同攻击,其余链接的敌人都会触发,至多链接8个敌人。
·Q主要升华机制,与阵容搭配有关。队伍内有火系角色时,提高E的伤害能力(提高输出);队伍内有雷系角色时,提高E的触发频率(可以更接近久岐忍E1.5秒频率);队伍内有水系角色时,延长Q领域的持续时间(提高阵容循环的覆盖率)。实用性挺高,建议次要升级。
◆实战手法
一般是对单点按E,对群长按E,与敌人距离进点按E,与敌人距离远长按E,有Q就放。
细化一点会建议在第一次循环或是敌人身上没有蕴种印时,不管何种情况都使用长按E来提高命中率,在不熟悉敌人的套路时,保不齐会遇到某些敌人突然后撤或者突然上天这类动作,若是点按E或许会“E了个空气”,就挺难受,所以推荐第一次循环使用长按E保证给敌人施加蕴种印。
后续若让纳西妲驻场,只要敌人身上有蕴种印,都可使用点按E提升手感以及稳定触发行秋的Q。长按E毕竟会耗时间,长按E的期间就会少触发1次行秋的Q。
◆角色培养
纳西妲是该体系中主要的挂草角色,也主要是通过E来实现挂草,回能不受限,所以充能应放最后一位。
自身有精通可转换提高暴击率和E伤加成的机制,以及基于自身精通以一定比例为驻场角色提供精通加成。
数值上限:1000精通=24%暴击率+80%E伤加成+提供250精通。
所以精通应当放在第一位,建议单人出战时面板上有800~1000精通最好。其次E伤享受双暴增益,精通达标后需培养双暴属性。
前期资源紧缺时,只需绑定深林4件套叠加精通属性无视双暴即可。后期成型就需静下心刷圣遗物培养纳西妲的双暴,能叠充能最好,充能有140%+即可,不能就不强求。
1、保证水草反应的持续发生。
久岐忍的E是全自动,固定的每1.5秒可引爆草原核,上文已提到,同个敌人每0.5秒内同时只能受到2次超绽伤害,所以尽量让久岐忍每次E都能引爆2个草原核自然是最好的。
纳西妲的E也不用担心,只要超绽命中敌人都可触发协同攻击实现伤害与挂草。
主要考虑的是行秋的Q,必须让驻场角色A出来才能触发,虽E的雨帘剑也能实现挂水,但是并不够,所以注重驻场角色的输出环境也是有必要的,不然一直被打断,触发不了行秋的Q,伤害丢失还是挺严重。
所以保证驻场角色能持续A,根据环境选择适配角色最佳。
2、必备深林4件套。
超绽属于草伤,伤害只受触发者的等级、精通、敌人的草抗所影响,无法暴击(只有解锁纳西妲2命才能实现暴击),所以抗性乘区这块的提升也是需要重视。
目前能够实现减草抗的一是深林4件套效果(-30%);二是钟离护盾(-20%);三是妮露2命(-35%)。三者都可叠加,可直接排除三,妮露只能通过水草配队才能触发2命机制,久岐忍是雷系角色会使其效果无法触发。所以纳行久的减抗手段只能是通过角色携带4深林或搭配钟离来实现。
4深林的触发条件简单,只需携带者的E/Q命中敌人即可触发,建议让纳西妲绑定,通用于所有草元素相关反应的体系,省心。注:同队多人携带4深林,只会生效一套。
3、无需纠结纳西妲是驻场还是后台。
纳西妲可驻场亦可后台,都行,主要还是考虑第四人的选择。
驻场的优势是草附着完全足够。
后台的优势是可加入适配的驻场输出型角色以此来提高整队的伤害上限,若加入草系角色,则同样不担心草附着延续问题,若是非草系角色,则纳西妲会很依赖Q来降低E触发频率。
个人心得:抛开伤害上限,纳行久已经保证了下限,不管怎么搭配,最主要是自己玩得快乐玩得溜就好。
= 圣遗物秘境性价比 =
快速成型只考虑「缘觉塔」(饰金本)这个圣遗物秘境即可。
久岐忍4饰金成型,纳西妲4深林成型,属性不到位的5星圣遗物用于还圣沉沦和宗室,让行秋携带2沉沦+2宗室即可成型。
4乐园和4饰金对于久岐忍超绽伤害而言,4乐园上限更高,但不超4%,属于不用在意的差距。
具体情况还请根据自己所持有的角色去考虑!(笼统的说:还圣系统的出现,以泛用性为前提,目前饰金本和绝缘本属于高性价比的圣遗物秘境)
优先推荐北斗的原因主要有两点:
其一如下图。
因草克水的原因,敌人身上一直存续草附着,使得水雷的感电反应都未触发。而上图也明显可看出纳西妲持续A触发行秋和北斗Q,北斗Q的斫雷持续跃动,虽是雷伤,但是在敌人身上跃动无法触及草原核从而无法引爆。
所以其一就是北斗Q无法引爆草原核,可以安心让久岐忍来引爆,做到伤害统一不分散。
其二是提供减伤和抗打断机制。
北斗Q与行秋E提供的减伤和抗打断可叠加,对于生存续航和驻场环境而言起到关键作用,可以实现安心站撸的操作,挺实用。
减伤比例需升级天赋提高,行秋还可通过自身水伤加成转换为减伤比例,基本携带2沉沦(+15%水伤)和水伤杯(+46.6%水伤)以及固有天赋·[虚实工笔]提供的20%水伤,共81.6%水伤×20%≈16%的减伤比例。再加上行秋E9+北斗Q9提供的60%减伤,可达到76%的减伤,当地人对自己造成10000点伤害,在减伤下只会受到2400点伤害,在生存续航中可以起到关键作用。
Tip:行秋+北斗的减伤不能减少剧变反应伤害,如感电、超载等。另进一步增强减伤比例,可通过提升北斗Q等级,13级Q可达到37%。还可通过行秋携带[2沉沦+2花海]提高水伤的方式来转换成减伤比例。
抗打断也可叠加,驻场角色可实现省心“站撸”,在高减伤与久岐忍治疗机制的配合下,基本是不用躲伤害,也不担心被敌人的攻击给打断丢失手感。