DOTA2游戏内玩家可以体验到各种有趣的玩法。但玩家想要进阶成高手,还需要了解《DOTA2》7.33大展宏图版本重要游戏性改动详情。小编在这里为大家带来了攻略介绍。
作为我们推出的第四个圣灵兄弟,虚无之灵不应该是力量、敏捷或智力英雄。为了加以区分,他真的应该是新类型的英雄。第四类英雄。
隆重推出全才英雄——全新属性组,由若干现有英雄组成,三种属性每点都会提供0.6点攻击力。我们的工程师向我们保证,这个数字是完美平衡的。除非并不完美。不过好消息是,在大展宏图更新的宏大冒险中,我们会一起弄明白的。
开启黑皇杖现在会施加弱驱散,提供50%魔法抗性加成和减益免疫状态。生效时,负面状态的效果不会产生作用。而且会免疫纯粹和反弹伤害。
但是要注意,如果在负面状态的持续时间结束前黑皇杖效果消失,那么剩余的持续时间下负面状态还会生效。无视魔法免疫的效果现在也无视减益免疫。
杀害丛林生物往往意味着可以得到一件崭新的中立物品……一般都会被核心拿走,一般都不是你。现在击杀中立生物会随机掉落一枚代币,可以让你从 五件可选的中立物品中进行选择。每枚代币都会提供五件可选物品,所以即使最后一名玩家兑换代币时也有可选的物品。
队伍可以把代币给所有玩家进行使用——但是选好物品后无法共享,所以要好好分配代币。
中立生物和他们的技能现在都会逐渐增强。没错,随着比赛的进行,营地会更难剿灭,不过可以控制野怪的英雄会有非常厉害的增援。
我们已重做了击杀公式,让前期的人头更有作用,激励大家游穿三路。我们还减少了线上小兵的金钱增长,让中后期刷线的收益变低,鼓励玩家去对手身上打钱。
玩自己的英雄总是比坐着不玩英雄有趣。好了,喜欢玩的粉丝,和不喜欢玩的云玩家,你们的梦想成真了:现在玩英雄的时间可以远超从前。
怎么做到的?简单。我们几乎把游戏里每个控制效果都削了时长。这么疯狂的计划我们是怎么想出来的?更简单了。我们被兽王当面吼了,突然就有了很多时间去想一想。
所有英雄都经过了平衡,其中部分被平衡的程度更加突出。我们这就拉几个出来遛遛。
加入队长模式
跳弹的恐惧时间从1/1.2/1.4/1.6秒减少至0.8/0.95/1.1/1.25秒
沉默时间从2/2.5/3/3.5秒减少至1.5/2/2.5/3秒
持续时间从10秒减少至7/8/9/10秒
现在可用阿哈利姆魔晶升级
越界的持续时间内提供30%技能吸血。越界期间每次击杀敌方英雄或有敌方英雄在925范围内死亡时琼英碧灵都会永久获得2%技能增强。
阿哈利姆神杖提供的新技能
琼英碧灵对一名友方或敌方英雄的灵魂开枪,将其从身体中分离,持续4秒。灵魂分离后被推出150距离,无法作为目标,被锁闭、缴械,并且是无敌状态。身体在持续时间内为眩晕状态,具有50%伤害减免效果。在这个效果后灵魂强制回到身体,施加强驱散,移除负面状态和眩晕。在效果结束时即使身体死亡,灵魂也会存活。不会对友军造成伤害,琼英碧灵无法以自身为目标。伤害:300。魔法消耗:250。冷却时间:45秒
10级天赋从+100 弹无虚发伤害减少至+80
克林克兹的大多数技能,就像一生中最好的技能一样,现在都会产生骷髅。
基础攻击力从15-21提升至19-25
基础力量从16提升至17
灼热之箭技能已移除
新的基础技能
克林克兹和他附近1200范围内的烈焰之军骷髅弓手获得攻击速度和攻击距离加成。攻击速度加成对克林克兹为100/140/180/220,骷髅弓手为50%效果。攻击速度加成对克林克兹和骷髅弓手均为+200。持续时间:3.5秒。冷却时间:30/25/20/15秒。魔法消耗:75/80/85/90。施放扫射不会脱离骨隐步的隐身状态。
新的基础技能
以单位为目标。克林克兹扔出一个弹道,击中时造成40/60/80/100点魔法伤害,并且指挥克林克兹和范围内所有烈焰骷髅弓手攻击该目标。目标附近275范围内区域也会被焦油覆盖,持续5秒。穿过焦油的敌人会被减速16/19/22/25%,并且受到克林克兹或烈焰骷髅弓手攻击时都会额外承受15/25/35/45点物理伤害。效果在离开该区域后还会持续2.5秒。可以作用于建筑。施法距离:1000。冷却时间:7/6/5/4秒。魔法消耗:40/45/50/55
现在是基础技能
现在具有1/1/2/2点能量点数,和40秒充能时间
现在吞噬非英雄单位后会留下一个烈焰骷髅弓手(本技能的骷髅弓手同一时间只会存在一个)。骷髅弓手的摧毁所需时间:3。骷髅弓手攻击力:20%。骷髅弓手对建筑造成的伤害减少25%
治疗和额外生命值现在为125/200/275/350点
魔法消耗从100点降低至60点
非英雄单位的最高等级现在为4/5/6/6
现在是终极技能
持续时间从25/30/35/40秒提升至35/40/45秒
移动速度加成从15/30/45/60%调整为30/45/60%
魔法消耗从80点增加至80/105/130点
冷却时间从20/19/18/17秒调整为18秒
现在召唤2/3/4个烈焰骷髅弓手(本技能的骷髅弓手同一时间只会存在一组)
现在由阿哈利姆魔晶提供。另外敌人也会被浸入焦油炸弹的减速中。冷却时间:22秒。距离:850。每支箭矢伤害:65%
10级天赋从+20 灼热之箭伤害改为+20 焦油炸弹额外伤害
15级天赋从死亡契约窃取野怪技能改为+1 死亡契约能量点数
15级天赋从+20% 死亡契约生命改为+75 攻击距离
20级天赋从+3 炽烈火雨箭矢改为+40 扫射攻击速度
20级天赋从+125 攻击距离改为+200 死亡契约生命
25级天赋从+25% 炽烈火雨伤害改为-7秒 扫射冷却
25级天赋从灼热之箭齐射改为焦油炸弹齐射(克林克兹只要攻击被焦油覆盖的英雄,他就会对攻击距离内一个随机敌人发动攻击)
天穹守望者原先能创造出自己的完美克隆体。不过现在他能制造出更好的自己!或者更差的!反正就是不一样了。而且不会引起争议,我们是这样想的。
所有风暴双雄复制体的技能替换为天穹守望者技能的“复制体”版本
巨变让天穹守望者感应到了遗迹。现在处于夜魇方时,天穹守望者默认拥有复制体的技能,而风暴双雄复制体拥有的是普通技能。这个情况是暂时的,在泽特适应了新的变化以后就会消失。
复制体版本提供更高伤害(15/30/45/60 -> 20/45/70/95),但是对敌人的减速效果更小(14/21/28/35% -> 6/10/14/18%)
复制体版本提供+150 攻击距离(仅远程英雄),磁场内友军的攻击附带20/40/60/80点魔法伤害,并且持续时间增加,为5/6/7/8秒
复制体版本的启动延迟更短(2秒 -> 1秒),幽魂的移动速度更快(400 -> 725)减速持续时间更久(0.4/0.5/0.6/0.7秒 -> 0.6/0.8/1.0/1.2秒),但是伤害变低(100/180/260/340 -> 75/135/195/255)
冷却时间从60/50/40秒降低至56/48/40秒
15级天赋+40 磁场攻击次数另外也提供+40 磁场魔法伤害(复制体版本)
20级天赋从+40 乱流伤害改为-9秒 磁场冷却
20级天赋从+125 闪光幽魂伤害改为+35% 闪光幽魂伤害
25级天赋从40% 风暴双雄复制体冷却时间减少改为风暴双雄复制体没有伤害惩罚距离
食人魔魔法师作为智力英雄过于弱智了。所以他再也不是了。
主属性改为力量
力量成长从3.3提升至4.2
基础智力从15减少至0
智力成长从2.5减少至0
永远拥有0点智力。是永远。
基础魔法值从75点提升至120点
基础攻击力从54-60减少至44-50
新的内置技能
最高智力为0。食人魔魔法师的每点力量都会提供6点最大魔法值和0.03点/秒魔法回复。每20点力量还会提升1%多重施法几率(只会影响0%以上几率的多重施法,因此1级时不会触发4重多重施法。)
眩晕时间从1.5秒减少至1.2秒
眩晕时间从1.5秒减少至1.2秒
美杜莎现在开局就像婴儿一样脆弱,但是和婴儿一样,她会不断成长。
基础力量从17减少至0
力量成长从1.5减少至0
智力成长从3.4提升至3.7
魔法消耗从140点降低至80/100/120/140点
神杖升级石像的基础持续时间从1.3秒减少至1.0秒
技能已重做
现在是被动技能。美杜莎初始就拥有1级魔法盾,而且技能可以升至5级。创造一个护盾,消耗魔法值来吸收98%的伤害。提升基础魔法值。魔法值加成:200/225/250/275/300。每点魔法吸收伤害:2/2.3/2.6/2.9/3.2
现在如果一个英雄有魔法盾技能,他的蓝条就对敌人可见
现在还会吸收生命流失类伤害
石像形态的持续时间从3秒减少至2.4秒
10级天赋从+0.5 魔法盾吸收系数改为+5% 石化凝视额外物理伤害
25级天赋从+75 智力改为+1.3 魔法盾吸收系数
炼金术士这个英雄,就像所有炼金术士的玩家一样,现在天生贪婪。
施法前摇从0.2秒降低至0.1秒
冷却时间从22秒增加至22/21/20/19秒
魔法消耗从130点降低至120点
持续时间从16秒减少至15秒
每秒伤害从20/25/30/35点提升至25/30/35/40点
最长眩晕时间从2.2/2.8/3.4/4秒减少至1.7/2.2/2.7/3.2秒
现在是内置技能
最高击杀额外金钱从15/18/21/24调整为18
赏金神符奖励倍数从1.8/2.2/2.6/3倍调整为2倍
全新基础被动技能
攻击会对敌人施加一个可叠加的负面效果,每层叠加效果减缓3/4/5/6%移动速度,降低3/4/5/6%状态抗性。施加新的叠加效果会刷新持续时间。对建筑或肉山无效。最大叠加层数:5/7/9/11。负面状态持续时间:3.5秒
化学狂暴
生命恢复加成从50/75/100提升至50/80/110
15级天赋从贪魔的贪婪叠加效果+1.5攻击力提升至+3
我们把七件全新中立物品丢进来了,还带回了一些以前的最爱。
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