无畏契约国服将有腾讯代理,并将于本季度进行封测,国服的Valorant离玩家们越来越近,一些忍不住的的玩家也可以先去体验国际服,下面小编就来和大家说明一下在国服无畏契约游戏机制一览吧。
无畏契约的主要竞技模式是爆破模式,双方轮流担任进攻方和防守方,游戏沿用了CS里的下包拆包机制和回合制设计。下包和拆包这个不难理解,地图上有A/B/C若干个点位,在指定区域安装辐能装置,等待一段时间后就能引爆,另一个阵营则是要试图阻止安装,或者在安装后尝试拆解。爆破模式鼓励玩家正面对抗,游戏节奏比较快,十分考验个人能力和团队配合。
回合制的设计不但规定了游戏时长,也带来了运营策略,玩家在每个回合开始时可以购买装备、技能和护甲,这意味着玩家需要进行经济规划。在完成前12个回合的对战后,双方就会交换阵营,进行下半场的交战,直到有一方率先拿到13个回合的胜利。如果双方都赢下了12个回合,那游戏就会进入加时阶段,谁能率先赢下2个回合,就获得这场对局的最终胜利。
在加时阶段,双方经济统一是5000金,大招点数统一固定是3点。在分数拉不开的情况下,游戏每隔两个回合就会进行一次平局投票, 当有指定数量的玩家同意平局,就会直接结束这场对局。
不同的武器有不同的价格,在没有死亡的情况下,武器是可以保留到下个回合。比如己方手枪局输了,第二回合可以保留经济摆烂,第三局回合再买长枪进行反击。对于优势方的队伍,则可以尝试尽快起狙击枪,确保己方的火力压制,一直保持经济优势。但无畏契约除了拼抢,还有英雄技能这个变数,设计师将烟雾弹、闪光弹等机制,做成了英雄技能,在回合开始时能以较低的价格进行购买。