经常看到有萌新问白夜极光贝瑞尔怎么样,今天小编就来跟大家聊一下这个话题。应该说即便是放眼整个游戏,像贝瑞尔这么特殊的六星光灵也不算多见,其复杂的出伤机制和门槛较高的走位要求也让很多玩家望而却步,那么这个光灵究竟实力如何?且听小编分晓。
先来看贝瑞尔的攻击面板,她在三觉醒之后的初始攻击为2755,放在同星级的输出光灵中应该算是偏上水平,和此前的人权角色魔剑持平,但要放在实战中还要看这名角色的具体技能形态。由于贝瑞尔主要的输出手段是通过连锁攻击触发其装备技能生成的血晶,因而这里还是要看她的连锁技能伤害如何。
大家都知道,连锁技能最优的技能形态是周围两圈,这样能覆盖的格子最多,然而很不幸的是,贝瑞尔的连锁技造成的伤害范围是米字型,虽然倍率并不差,但由于米字格中间有不少空隙,所能造成的伤害就损失了不少。
可能有人要说,既然贝瑞尔连锁技能直接造成的直接伤害不足,那可以用连锁攻击后在诸位生成的血晶来补足伤害,按理说,这个想法是没有错的,贝瑞尔在连锁攻击后,会在经过的路径以及最后停留的位置周围生成血晶,这样下一回合敌人撞到这些血晶,单个血晶就能造成贝瑞尔40%攻击的真伤,叠加起来相当可观。然而且不说敌人能不能全吃中这些血晶,单是规划好路线,让路径上的血晶和最后在贝瑞尔周围身边生成的诸多血晶没有重合,这一点对于很多玩家来说就已经相当头疼了。
当然,如果以血晶难以触发这个缺点来苛责贝瑞尔伤害低,也确实有失公允,贝瑞尔最理想的使用场合是只有一名敌人,且敌方体型够大,能够占据周围四个以上的格子,这个时候贝瑞尔就能通过围绕敌人走位,在其周围布满血晶。
这样即便敌人下一回合不做移动,在回合结束后也会吃满6个血晶的伤害,在加上连锁伤害和吃满加成的大招倍率,算下来的总伤是可以碾压普通形态的魔剑的,但需要注意一点,血晶的伤害是固伤,因而即便无视防御,也并不像其他角色的技能一样会吃到角色属性成长加成。
若是考虑到极光状态的加成,那么贝瑞尔可能就连魔剑的尾气都追不上了,要知道,魔剑在进入极光时间后,伤害基本是翻倍的,而贝瑞尔虽然也会得到伤害加成,但她在极光状态有一个致命性的缺陷,那就是无法生成血晶,这就意味着她只能通过大招对单增伤的特性来硬打伤害,但这样一来自己的输出能力顶多只能在同类型的六星角色中排到中段,想要追上人权角色就更是难上加难。
综上所述,可以得出这样一个结论,它作为一名森属性的6星角色,贝瑞尔不被老玩家们待见显然是事出有因,其猴戏一套打出的伤害不如魔剑开极光时间一刀的出伤,更是让这名角色被玩家们疯狂玩梗嘲讽,故而在目前的版本中只能作为部分特殊关卡的对策卡来使用,比如在面对某些体型偏大的BOSS的时候,但出于其真伤无视防御的特点,似乎也还值得一句未来可期。这就是小编对于白夜极光贝瑞尔怎么样这个问题的解答,希望可以帮到各位。